Як виграти в “дурня”?

“Дурень” – це широко відома карткова гра. Ті, хто хоч раз грали в Дурня, напевно помітили, що програш чомусь дратує або ображає, тому хочеться у що б то не стало виграти. А як виграти в Дурня? Є кілька нескладних прийомів мул тактик, використовую які можна істотно підвищити свої шанси на виграш.

Насамперед, ви повинні досконало вивчити правила гри. Існує кілька різновидів дурня з невеликими відмінностями в правилах гри. Щоб дізнатися правила гри, прочитайте статті:

Стратегії, що призводять до перемоги

Знаючи прийоми успішної гри в Дурня, ви зможете домогтися перемоги.

Збереження сильних карт

Сильні карти – це козирі, а також туз, король і дама звичайних мастей. Якщо ці карти прийшли до вас на початку гри, то їх не варто відразу використовувати для відбою. Якщо вам більше нічим відбиватися, то, можливо, краще прийняти ті карти, якими до вас зайшли. А свої сильні карти залиште для фіналу гри.

Також якщо в ході гри до вас зайшли з великих карт, краще прийміть їх і залиште собі на “чорний день”. Ці карти ви будете використовувати для атаки противника у фіналі гри. Якщо противник протягом гри розтратив весь свій потенціал, а ви його зберегли, то в кінці гри вам забезпечено перевагу.

Парні карти

Наявність парних карт має ту цінність, що ви можете використовувати їх для відбою. Це знижує ймовірність того, що вам ще що-небудь підкинуть. Якщо є вибір, бийтеся навіть більш великої картою, у якої є пара. Якщо ви відіб’є двома різними дрібними картами, то назбираєте собі ще багато таких же.

У разі вашого заходу також добре використовувати карту, якщо у вас в руках є парна до неї. Коли противник відіб’є вашу першу карту, ви завжди зможете підкинути йому ще одну (або декілька).

Запам’ятовування карт, що виходять з гри

Знання того, які карти виявилися у противника до кінця кону, забезпечить вам перевагу, якщо у вас з вашим опонентом залишилися приблизно рівні за силою карти.

Правила гри в Дурака в карти – простого, перекладного, підкидного, Китайського, Чеського, Японського: 36, 54 карти

Карткова забава володіє багатою історією. Незважаючи на те, що здебільшого, її популярність припадає на країни СНД, практично в кожній нації існує свій варіант “дурня”, який багато в чому схожий з оригіналом. Відрізняються лише нюанси. Що необхідно знати кожному, хто бажає приємно провести час з друзями або знайомими за такою забавою у вигляді роздачі? Нижче ви знайдете правила гри в карти в Дурня. Читайте далі.

Розкажіть правила гри в Дурня простого в карти: 36 карт

Необхідно від двох до шести учасників, кожен з яких отримує карти в кількості шести штук. Є кін, на який картинкою вгору кладеться одна карта. Ця масть вважається козирною. Мета карткової забави в тому, щоб першим залишитися з порожніми руками. Якщо у людини на момент закінчення залишилася хоч одна ігрова карта – значить, вона програла. Розповідаємо правила гри в Дурака простого в карти на 36 карт:

  • Починає той, кому дістався козир мінімального рангу.
  • Під “ходом” мається на увазі викладання одиничної карти, або декількох одного рангу.
  • Щоб відбити, потрібно мати карту тієї ж масті, але вищу за значимістю, або козир.
  • Якщо атака відбита, то всі добирають з кона один за одним, і настає черга іншого учасника ходити.
  • Але у випадках, коли старшої карти або “особливої масті” немає, гравець приймає все на руки.

Якими картами можна розпоряджатися при атаці? Відповідь:

  • Одна карта на вибір.
  • Кілька, але одного достоїнства. Але якщо хід вже завершено, не можна нічого давати “навздогін”. При атаці двома картами гідність яких тотожна, нормально, якщо одна з них буде дрібним козирем.

Іноді такий прийом застосовується на початковій стадії гри, щоб змусити відбивається взяти. Ще нюанси:

  • Той, хто атакує, може додавати карти єдиної гідності, щоб обважнювати свою атаку.
  • Припустимо, якщо він пішов з пікової шістки і гравець відбив її піковою дев ‘яткою, то атакуючий може підкинути дев’ ятки, якщо у нього вони є – трефову, бубнову, червову, навіть козирну.
  • Підкидаються, як карти, аналогічні тим, якими крили, так і аналогічні тим, які додавали.
  • Коли хід вже зроблений, то атакуючий перший може “завалити” опонента.
  • Але якщо йому нічого надати, інші гравці також можуть підкинути аналогічні карти, якщо вони є.
  • Здійснювати ці маніпуляції можна і “навздогін”, якщо відбивається визнав, що не зможе відбитися і все забирає.
  • Заборонено перевищувати в підкиданні кількість карт, що є у протилежної сторони.
  • Ніколи не підкидається більше п ‘яти ігрових одиниць.
  • Вважається, що 1 карта вже використана при ході, і можна додати ще 5.

Старшинство карт елементарно – у випадку з “цифрами” значення підвищується за арифметичним принципом. Щодо карт “з картинкою”, схема гранично проста: головним вважається туз, другий за значимістю король, і так далі.

Правила гри в карти: Дурень перекладної 36 карт

Вдосконалена версія вже знайомої гри – простого Дурня. Основні канони без змін, йде лише одна ремарка:

  • Якщо гравець, під якого йдуть, має на руках карту того ж гідності, він може покласти її поруч з тією картою, з якою пішли і “перевести” право відбиватися наступному гравцеві.
  • Кон не перекладається.

Ось правила гри в карти Дурака перекладного на 36 карт:

  • “Переклад” можна перевести повторно за наявності карт того ж “номіналу”.
  • Це правило може врятувати тих, хто відбивається від незавидної долі, забрати багато карт, які він не в силах відбити.
  • Хід просто перекладається поруч сидячій людині – а, разом з ним і всі “проблеми”.
  • Однак не можна перевести більше карт, ніж в руках у цієї людини. Решта аналогічно грі в простого дурня.
  • У деяких випадках має місце так званий “проїзний”: якщо людина перекладає за допомогою козирної карти, вона може просто показати її, але не віддавати. Дана умова діє тільки при наявності кона, за його відсутності вона втрачає силу.
  • Якщо ж гравець вже користувався “проїзним”, і на нього перевели ще раз, він повинен викласти свою козирну карту.

Коли гра закінчується, напрямок переведення відбувається строго на гравця зліва. Якщо у нього вже немає карт, атака переходить на наступного картежника протилежної команди “по ліву сторону”. Гравець може відбитися. Тоді атакує його товариш, що є наступним за годинниковою стрілкою.

Правила гри в карти: Дурень підкидний

Метою гри є позбавлення першим від усіх карт, що є на руках. Той єдиний гравець, що не встиг позбутися, визнається переможеним. Нижче ви знайдете правила гри в карти Дурака підкидного. Різні тонкощі, які можуть знадобитися:

  • Карта, що молодша, починає бій.
  • Всі маніпуляції починаються з людини по ліву сторону.
  • Підкидати можна як карти, рівноцінні атакуючим, так і рівноцінні тим, якими людина відбивається. Тобто, якщо людина відбила шістку дев ‘яткою, їй можна підкидати і шістки і дев’ ятки.
  • Додавання карт відбиваючому здійснюється циклічно, тобто по колу.
  • Відбитися можна старшою картою того ж “номіналу”, або козирною.
  • Якщо учасник процесу закрив все, крім однієї карти, вважається, що він не відбив атаку, він приймає відбите і підкинуте йому.
  • Якщо атакуючий пішов однією картою, а той, хто захищається побачивши її, зрозумів, що відбиватися йому нічим, він може забрати її відразу.
  • Сорочка вгору – ось положення тих карт, що вже були витрачені. Те, що відбито, повторному використанню в партії не підлягає.
  • Після успішно відбитої атаки учасники дійства “компенсують” витрачені карти. Беруть в порядку черги, від атакуючого по колу, поки у всіх не буде по 6. Але якщо в коні залишається мало карт, то ними діляться порівну.
  • При відбиванні, але наявності кона, людина не виграє, вона добирає відсутній запас і продовжує грати.

Що, якщо карт немає, людина відбилася і її долоні порожні? Слід знати:

  • З двох, хто сидить за столом, програє той, хто не встиг позбутися карт.
  • Групова партія – не має карт благополучно вийшов, а інші борються до щасливої години, поки карти не зникнуть у всіх, крім однієї.

Все – гра зіграна, є переможець і переможений.

Правила гри в Дурака: 54 карти

Двійка в такій грі названа “витратним матеріалом”, що ж стосується джокера – він переважає над усіма. Переможений – той, у кого залишилася хоч 1 карта після закінчення змагання. Потім відбувається стандартний розподіл за схемою “6 на кожного”. Козир вибирається наосліп, лягає “обличчям догори”. Козир б ‘є всіх, крім старшого козиря. Менша козирна карта завжди починає. Правила гри в Дурака на 54 карти:

  • Хід вважається досконалим тоді, коли карта на столі. Змінювати рішення заборонено.
  • Гравець повинен відбитися старшою картою тієї ж масті або козирем. Припустимо: хід – хрестова сімка, відбивання – хрестовий валет (або будь-яка карта після 8 тієї ж масті, або козир).
  • Козирем користуються тоді, коли немає старших карт масті.

Порада: На початку гри бережіть великі козирі, а потім беріть дрібні карти, сподіваючись, що до кінця партії ви від них позбудетеся. У підсумку, у вас на руках будуть хороші карти.

Відбиті карти перевертаються так, щоб лицьова сторона не була видна, і до кінця знаходяться в такому положенні. Гравці беруть відсутні карти з колоди, щоб у кожного було по 6. Приймаючий атаку завжди поповнює свій запас останнім. Далі:

  • По зникненні карт у всіх за винятком переможеного, партія вважається повністю завершеною.
  • При поділі на “призові місця” переможцем можна вважати того, хто першим звільнив руки від карт.
  • Підкидати можна карти ідентичні за мастею або “значущістю”. Підкидає першим автор ходу. Якщо додати нічого, право переходить всім учасникам по черзі. Але рух йде з лівого боку.
  • Відбивається альтернативу щодо того, що він буде відбивати. Якщо карт на підкидання ні в кого немає, вимовляють “бито” або “відбій”. Це символізує завершеність ходу.
  • Вміст “відбою” в гру більше не вводиться. Граючі заповнюють відсутнє з резерву, званого коном.
  • Якщо відбити атаку не представляється можливим, обов ‘язково потрібно забирати все надане іншими учасниками.

Перекладний варіант також можливий. Правила ідентичні. Робиться успішний переклад шляхом витягування карти того ж номіналу, як та, з якою ходили. Припустимо, людина пішла піковою десяткою. Відбивається “додав” трефову десятку – відбивати повинен учасник зліва, той додав бубнову десятку – і хід перейшов далі. Тому, у кого нічого перевести, доводиться відбиватися, або брати. Поради, які можуть бути “до речі”:

  • Слід запам ‘ятовувати карти, що пішли в “бито”.
  • Знаючий, що залишилося у опонента, буде дуже близький до перемоги. Навіть якщо спочатку обставини складалися проти нього.
  • Якщо практикується підкидний варіант гри, краще спочатку позбутися “дрібниці”.
  • Можна навмисно “виманювати” у своїх опонентів козирну масть. Для цього слід ходити картами більшого номіналу.
  • Залишайте пару карт з однаковим номіналом “на всяк пожежник”, щоб при вирішальному ході “злити” якомога більше карт.

Найкраще не витрачати козирі прасну, адже невідомо, що потім дістанеш з колоди.

Китайський дурень: правила гри в карти

Від стандартної гри даний варіант відрізняється дрібними деталями. Тріумфатором стає той, хто перший позбудеться своїх карт. Що ж стосується жеребкування, що здає, це справа. Якщо партій вже було кілька, тасування, здача, розкладка – справа переможеного. Знімати не обов ‘язково. Починають з шести ігрових карт на руках, кін ідентичний стандартній версії гри. Однак є важлива деталь – в такому варіанті пікова масть завжди в пріоритеті. Правила гри в карти Китайський дурень:

  • Починає володар козиря молодшого рангу.
  • Великі карти і козирі допоможуть відбити атаки і не стати володарем кіпи ігрових карт, яких потім важко буде позбутися.
  • Трефи недоторканні. Вони володіють силою над іншими ігровими мастями.
  • Якщо картежник може відбитися, тоді гра переходить до наступного учасника. Однак рух йде не рандомно – чітко по колу, в іншому випадку результати вважаються сфальсифікованими.
  • Необхідно буде закрити ті ігрові карти, якими відбивалася інша людина. Після відбувається відбій.

На відміну від стандартної схеми, можна обмежитися прийомом першої карти. Настає час дій іншого учасника. Запас карт поповнюється, щоб у кожного було по шість. Першим бере, той хто пішов. Решта також поповнюють свої “запаси”. Всі повинні встигнути “збути” свої карти, крім одного.

9 дурнів: правила гри в карти

Суть картежної гри 9 дурнів елементарна: необхідно лише створювати своєрідні ланцюжки шляхом продовження гравцями повного ряду тієї чи іншої масті. Ось правила такої карткової гри:

  • Зліва кладеться номінал поменше, справа – “за зростаючою”.
  • Новий ряд відкривається тоді, коли нічим продовжити.
  • Як логічний наслідок, після закінчення завжди є “повний набір”.
  • У програші той, хто залишається з картами один.

Забава вважається дитячою через свою простоту, проте досить часто її практикують і дорослі.

Чеський дурень: правила гри в карти

Починає той, хто зліва, або попередній переможець. Ось правила гри в карти Чеський дурень:

  • Принцип атак і їх відображення як у класичній версії.
  • “Родзинка” в тому, що дама криє що завгодно.
  • Якщо захищатися нічим, можна тягнути до тих пір, поки потрібна карта не з ‘явиться.
  • У разі витрати карт, верхня залишається відкритою, в перевернутому вигляді.

Той, у кого є дама може висловлювати переваги щодо масті. “Шість” символізує пропуск ходу, а “сім” – взяття з кона, а перепустку після цього. Про подібне говорить і підвищена значимість туза. Результат цілком типовий.

Гра в карти Дурак: правила удвох

Чим більше людей, тим цікавіше. Однак іноді таке неможливо. Ось правила гри в карти Дурак удвох:

  • Мінімальна кількість карт – 6. Оцінюються за старшинством “туз – шістка”.
  • Ходить той, у якого менша козирна карта. Мета – “звільнитися першим”. Кон і відбій стандартно.
  • Можна атакувати однією або кількома картами одного номіналу.
  • Криє старший номінал або наявний під рукою козир.
  • Має сенс “добивати” того, хто захищається, подібним номіналом карт.

Потрібно зауважити, що перекладати один на одного здається дурним. Однак іноді це виграшне рішення – оскільки в такому випадку можна уникнути тієї делікатної ситуації, коли нічим відбити.

Японський дурень – гра в карти: правила

Старшинство використовуваних карт в обох видах колод (простий і розширений) відповідає вищеописаній класиці. В даному випадку, доречне жеребкування на здає. Надалі тасує і здає переможений. Карти знаходяться завжди в центрі, а бубна має значні привілеї. Її можна використовувати по відношенню до будь-якої атаки, оскільки значення дуже високе. Буває таке, що до початку протистояння картежники по одній витягують карти, поки не попадеться бубна, потім у відкритому вигляді кладуть на стіл, а зверху – кін. Ось правила гри в карти Японський дурень:

  • Першим ходять з молодшого козиря.
  • Можна ходити як під дурня, так і з – під нього.
  • Ходять картою до гравця зліва, він повинен відбити козирною або старшою картою.
  • Піки нічим не б ‘ються, крім самих себе.
  • Першим підкидає той, хто зробив хід, потім всі інші.

Те, що відбито – недоторканно. Якщо учасника “завалили”, він поповнює свій запас. Потім всі тягнуть карти з колоди до шести – починаючи з атакуючого, і закінчуючи тим, хто відбився. Дурень той, хто залишився після закінчення з картами на руках.

Коли повинна призначатися перездача карт у грі Дурак: правила

Перездача карт у Дурні – явище не дуже часте. Вона призначається лише тоді, коли людині роздали 5 або 6 карт однієї масті. Іноді буває умова – що в щойно розданих карт не повинно бути козирів. Деякі компанії можуть встановити правило перездачі в грі: якщо при тасуванні і роздачі попалися всі карти тільки чорної або тільки червоної масті, але це вже неофіційні правила.

Правила гри в Дурака: останні карти в колоді ділять?

Правила гри в дурня – останні карти в колоді ділять? За замовчуванням граючі мають по 6 карт, обраних з кона “не дивлячись”, вони різного старшинства і мастей. Кожен зроблений хід витрачає запас з кона. Те, що залишилося, як правило, ділиться порівну. Тому слід запам ‘ятати правила гри в дурня: останні карти в колоді ділять на всіх порівну.

Как научиться играть в дурака на картах с нуля

Дурак – классическая карточная игра. В нее играют люди любого пола, возраста и социального статуса. Довольно легко добиться успеха, если вы будете знать тактики, как играть в дурака на картах, правила игры и основные стратегии для победы. Обычно игроки не заходят так далеко в обучении, так что если вы научитесь играть как профессионал, легко сможете обыгрывать любителей.

Как играть в дурака: правила классической игры

Для игры понадобится от 2 до 6 человек. В классической игре используется стандартная колода на 36 карт. Если используется колода из 54, из нее убирают джокеров.

Игроки выбирают того, кто будет раздающим – или вытягиванием максимального значения из колоды, или просто совместным решением. Он перемешивает колоду, и раскладывает карты по часовой стрелке, начиная слева от себя. У каждого игрока должно оказаться по шесть карт.

После раздающий вытаскивает следующую по очереди карту, демонстрирует игрокам, и ее масть становится козырем. Она выкладывается на стол рубашкой вниз, а поверх нее размещают оставшуюся стопку. Из нее игроки берут дополнительные карты, чтобы у всех было минимум по 6, пока что колода не закончится.

Цель игры – избавиться от всех свои карт раньше, чем другие игроки.

Проигравшим, то есть «дураком», становится игрок, у которого в конце игры останутся карты на руках.

Право первого хода отдается игроку с наименьшим козырем. Сначала все ищут у себя на руках козырную 6, если ни у кого нет – 7 и так далее, пока что не найдется наименьшее козырное значение.

В последующих партиях ходит игрок, который сидит после проигравшего в предыдущей партии – «из-под дурака».

Атакующий выкладывает любое количество карт, но только с одним достоинством (все шестерки или все восьмерки). Как только карточка касается стола, забирать ее нельзя – ход совершен. Относится ко всем игрокам.

Атакуемый должен отбиться или забирает всю стопку себе. Отбить можно или старшей картой такой же масти, или козырем.

Если у атакующего будут карты с тем же достоинством, которыми отбивается атакуемый, он может добавить их на стол.

В случае успешной защиты отбивающегося, все сыгранные карты отправляются в биту, а ход переходит ему. При проигрыше он забирает карты, и ход переходит к следующему игроку.

В конце первого хода все игроки, у которых меньше 6 карт, добирают их из колоды. Сначала берет атакующий, последним атакуемый.

Виды игры

Помимо классического дурака, существует еще много разновидностей этой игры:

Правила будут отличаться, что внесет небольшое разнообразие и элемент непредсказуемости в классическую игру.

Подкидной дурак

В данной версии игры появляется возможность подкидывать карты и другим игрокам. Можно добавлять только тот же номинал, что и на игральном столе. К примеру, если походили шестеркой и отбились восьмеркой, можно подбрасывать только шесть или восемь.

Сначала подкидывает карту атакующий. Если у него нет подходящих вариантов, право переходит игроку, сидящему слева от него. Он добавляет одну карту. Когда отбивающий отобьет ее, право подкинуть снова переходит к тому, кто ходит.

Нельзя добавлять на стол больше карт, чем есть в наличии у отбивающего. Если их будет больше, он может отбить любую на свой выбор, а остальные отправляются к владельцам.

Когда добавить на игровой стол нечего, соперники говорят «бито» и отправляют все в сброс. Если отбить атаку не получилось, игрок забирает все карты, вместе с подкинутыми.

Если игроков много, можно в начале игры обговорить условия подкидного дурака. У всех есть возможность подкидывать или только у игроков, сидящих с двух сторон от отбивающегося.

Переводной дурак

Он очень похож на обычный, единственное отличие – отбивающий имеет право перевести ход к игроку слева от себя. Для этого нужно добавить на стол карту с тем же номиналом, что и у атакующего.

К примеру, изначально на стол выложили даму червей. Если у отбивающего есть дама любой масти, он может положить ее рядом и перевести ход. Другой игрок также может перевести их на следующего участника.

Первому атакующему не стоит выкладывать сразу две карты с одним номиналом, если игра проходит втроем. Ведь карты могут пройти весь круг и вернуться к нему. А так можно будет добавить вторую карту с тем же номиналом, и перевести ход дальше.

Как научиться играть в дурака

Для того чтобы поиграть с друзьями на любительском уровне не нужно серьезного обучения. Достаточно ознакомиться с правилами игры, попробовать сыграть самому с собой, и вы разберетесь в основах. Дальше останется только практиковаться и отрабатывать собственный стиль игры.

Совсем другое дело, если вы планируете научиться профессиональной игре. Играть на серьезном уровне нужно совсем иначе. Здесь уже в дело вступает стратегия, тактика и запоминание карт.

Изучить тактики противников

Для получения игрового преимущества вам нужно понять, как играет соперник. Так вы сможете предсказать его поведение и от этого строить тактику.

Всего в игре дурак выделяют четыре типажа:

  1. Коллекционер козырей – собирает как можно больше козырей, припасает их на потом, при этом во время игры активно сбрасывает мелкие карты. Ваша задача – выяснить его слабую масть и ходить преимущественно ею, чтобы выбить козыри.
  2. Коллекционер крупных карт – старается собрать больше карт с «картинками» (дамы, короли, тузы, валеты). В этом случае старайтесь выбивать с него крупные значения.
  3. Коллекционер пар – пытается собрать парные карты, чтобы позже использовать их для атаки или защиты. Самая выигрышная тактика, так что сражаться будет сложно. Лучше всего использовать его же тактику – собирать пары, использовать их при защите и атаке. Чем выше номинал пар, тем лучше. В некоторых случаях полезно иметь четыре карты одного достоинства, чтобы быстро отыграться в конце.
  4. Атакующий мелочью – во время атаки старается использовать много карт с мелким достоинством, стараясь завалить противника количеством в самом начале игры. Отбивайтесь крупными, чтобы он не мог подкинуть еще больше мелочи. Когда у вас будет возможность ходить против него, используйте его же оружие – атакуйте мелочью

Если нет никакой ярко выраженной тактики у противника, будет сложно придумать правильный стиль игры.

Стратегии игры: запоминание карт

Основная стратегия в игре – запоминание и ведение статистики игры. Если вы учитесь дураку с нуля, вам будет сложно одновременно следить за игрой и считать карты. Но со временем, когда начнете уверенно разбираться в игре и придерживаться определенной тактики, можно научиться считать карты. Так вы будете предугадывать действия противника, а значит, будете использовать неудобные для него ходы.

Не пытайтесь сразу следить за всеми ходами, но постепенно увеличивайте охват:

  • Козырные;
  • Валет, дама, король и туз всех мастей;
  • Постепенно добавляйте карты с достоинством ниже.

Для начала научитесь считать козыри – при колоде в 36 карт их всего 9. Одну вы всегда видите внизу колоды, еще несколько окажется в вашей руке. Их держать в голове не нужно – они не участвуют в игре. Добавляйте их в память только тогда, когда они сыграют свою роль и попадут в биту или чужие руки.

Теперь вам нужно внимательно следить за ходом игры и отслеживать вышедшие козыри. Просто повторяйте их в голове без остановки. К примеру, в биту ушли козырные семерка, десятка и дама. Прокручивайте в голове их значения по кругу: «семь, десять, дама, семь, десять, дама…». Когда добавляется новая карта, включайте ее в цикл: «семь, восемь, десять, дама, туз, семь, восемь, десять, дама, туз…».

Когда колода будет полностью разыграна, вы сможете легко предсказать, какие козыри на руках у противника.

С «картинками» лучшей действовать по иной схеме – представьте разложенные на столе карты в 4 ряда, где каждый ряд со своей мастью. И мысленно вычеркивайте те, которые отправляются в сброс.

Отслеживайте сначала только карточки от валета и выше, а позже начните добавлять и со значением ниже.

Тактические хитрости для победы

С опытом вы будете вырабатывать собственные тактики, придумывать изящные ходы и стратегии. Но пока что можно просто придерживаться советов, которые дают более опытные игроки в дурака:

  1. Старайтесь не брать много карт, когда игра идет к финалу.
  2. По возможности избавляйтесь от мелких, сохраняя крупные.
  3. Не нужно держаться до последнего за козыри, принимая из-за этого все новые и новые карты в руку.
  4. Старайтесь ходить парами. К примеру, если есть одна шестерка и две девятки, пойдите с девяток. Возможно соперник отобьется козырной шестеркой, тогда вы пустите свою в ход и избавитесь от большего числа мелочи.
  5. Отбиваться тоже лучше парными – так меньше вероятность, что соперник подбросит новые карты в ответ.
  6. Продумывайте наперед ходы – иногда выгодно отбиться от младших карт старшими. К примеру, если у вас на руках семерки, десятки и король, лучше отдать короля, чем заполучить еще больше мелочи. А если атакующий подбросит еще одного короля – его взять не страшно.
  7. Запоминайте движение крупных и козырных карт – какие вышли из игры, какие у вас на руках, какие у противника. Так вы сможете в подходящий момент выбить у противника козырный туз, а не получить его на финальном ходе.
  8. Запоминайте карты, которые принимают игроки после вас и до вас. Так вы сможете предугадать, чем они будут отбиваться или ходить.
  9. Управляйте толщиной колоды. Ориентируйтесь на козырь, лежащий внизу стопки. Своими действиями вы можете или отдать неудобную карту противнику, или самому взять лакомый кусочек. Если хотите забрать сами, подстроить ситуацию так, чтобы при оставшихся четырех картах в колоде ходил противник. Тогда, скорее всего, он возьмет меньше 4ех, а вы доберете остатки и возьмете нижнюю карту себе. С опытом вы сможете научиться просчитывать шаги наперед, чтобы контролировать расход колоды по своим нуждам.

Начинайте с любительских партий с друзьями, а когда начнете легко их обыгрывать, переходите в онлайн-игры с реальными противниками. Там вы сможете зачеркивать вышедшие карты на листочке или в специальных программах. Со временем вы поймете, как играть в дурака на картах, правила запомните, начнете запоминать движение козырей и станете профессионалом.