Загальна статистика
На графіку зображена загальна кількість гравців онлайн за останню добу,з інтервалом 10 хвилин. Різькі коливання кажуть про те, що якийсь з серверів з’явився в мережі (онлайн). Графік оновлюється конжні 10 хвилин.
Графік онлайна серверів Майнкрафт
На графіку зображена загальна кількість серверів онлайн за останню добу, графік оновлюється конжні 10 хвилин, провали у графіку кажуть про те, що зникає зв’язок певного сегменту мережі, можливо падає якийсь з хостерів або датацентрів.
Аудиторія унікальних гравців Майнкрафт за місяць
На графіку зображена денна аудиторія унікальних гравців, які грали на серверах Майнкрафт протягом місяця.
Cервера за версіями
На графіку зображено процентне співвідношення серверів за версіями, по графіку можна визначити яка версія майнкрафт найпопулярніша серед серверів.
1.20.4 | 1275 |
1.20.1 | 771 |
1.20 | 677 |
1.20.2 | 365 |
1.19.2 | 196 |
1.12.2 | 167 |
1.16.5 | 138 |
1.18.2 | 120 |
1.19 | 94 |
1.19.4 | 90 |
1.19.3 | 53 |
1.7.10 | 52 |
1.18 | 31 |
1.8.8 | 29 |
1.17.1 | 27 |
1.18.1 | 24 |
1.16 | 18 |
1.16.4 | 10 |
1.17 | 9 |
1.8 | 8 |
1.12 | 8 |
1.11.2 | 7 |
1.20.3 | 7 |
1.14.4 | 7 |
1.15.2 | 6 |
1.16.1 | 5 |
1.19.1 | 4 |
1.5.2 | 4 |
1.13 | 3 |
1.15 | 3 |
1.16.2 | 3 |
1.13.2 | 3 |
1.10.2 | 3 |
1.14 | 3 |
1.9 | 2 |
2.0 | 2 |
1.8.9 | 2 |
1.9.4 | 2 |
1.14.1 | 1 |
1.16.0 | 1 |
1.13.1 | 1 |
1.14.3 | 1 |
1.4.7 | 1 |
1.21 | 1 |
9.1.5 | 1 |
1.19.7 | 1 |
1.8.1 | 1 |
1.16.3 | 1 |
Сервера по країнам
На графіку зображено процентне співвідношення серверів по країнах, по графіку можна визначити, в якої країни найбільше серверів майнкрафту.
США | 1582 |
Англія | 752 |
Німеччина | 495 |
Росія | 142 |
Україна | 114 |
Канада | 108 |
Сербія | 96 |
Франція | 91 |
Європа | 63 |
Індія | 52 |
Румунія | 39 |
Нідерланди | 38 |
Угорщина | 36 |
Китай | 36 |
Австралія | 35 |
Італія | 34 |
Японія | 31 |
Польща | 29 |
Чехія | 26 |
Норвегія | 23 |
Казахстан | 18 |
Данія | 17 |
Австрія | 13 |
Бразилія | 13 |
Швеція | 12 |
Коста-Ріка | 12 |
Болгарія | 12 |
Греція | 11 |
Нова Зеландія | 10 |
Швейцарія | 10 |
Литва | 8 |
Португалія | 7 |
Іран | 6 |
Туреччина | 6 |
Білорусь | 6 |
Бельгія | 6 |
Аргентина | 5 |
Фінляндія | 5 |
Словенія | 5 |
Латвія | 5 |
Південна корея | 4 |
Тайвань | 4 |
Естонія | 4 |
Словаччина | 4 |
Bangladesh | 4 |
Ісландія | 3 |
Luxembourg | 3 |
Ірландія | 3 |
Сінгапур | 3 |
Andorra | 3 |
Іспанія | 3 |
Guadeloupe | 2 |
Саудівська Аравія | 2 |
Азербайджан | 2 |
Hong Kong | 2 |
Єгипет | 2 |
Indonesia | 2 |
Мексика | 2 |
Tunisia | 1 |
Узбекистан | 1 |
Філіппіни | 1 |
Південна Африка | 1 |
Montenegro | 1 |
Проксі 2 | 1 |
Кіпр | 1 |
Albania | 1 |
Oman | 1 |
Таїланд | 1 |
Morocco | 1 |
Kuwait | 1 |
Малайзія | 1 |
Mauritius | 1 |
Панама | 1 |
ОАЕ | 1 |
Warning!!
You are using an outdated version of Internet Explorer, please upgrade
to any of the following web browsers to access this website.
Мапа
Мапа (англ. Map) — предмет, призначений для зображення поверхні звичайного світу.
Зміст
- 1 Отримання
- 1.1 Майстрування
- 3.1 Відображення мап в грі
- 3.2 Індикатор позиції
- 3.2.1 Bedrock Edition
- 3.3.1 Крафт
- 3.3.2 Ковадло
- 3.3.3 Варіанти масштабу
- 3.5.1 Установка міток за допомогою рамок
- 3.5.2 Установка маркерів за допомогою прапорів
- 4.1 Отримання
- 4.1.1 При торгуванні
- 4.1.2 Природна генерація
- 4.2.1 Мапа скарбів — підводна фортеця
- 4.2.2 Мапа скарбів — лісовий особняк
- 4.2.3 Мапа скарбів — клад
- 9.1 Звичайний світ
- 9.2 Нижній світ/Край
- 9.3 Мапи в рамках
Отримання [ ]
Майстрування [ ]
Натуральна генерація [ ]
Предмет Структура Контейнер Кількість Шанс Java Edition Порожня мапа Затонулий корабель Скриня з картою 1 7,7% Село Скриня картографа 1–3 46,2% Фортеця Скриня бібліотеки 1 10,9% Bedrock Edition Мапа [FN 1] Затонулий корабель Скриня з картою 1 7,7% Село Скриня картографа 1–3 46,2% Фортеця Скриня бібліотеки 1 10,5% - ↑ Named unknown map, but changed to map 0, the scale level is 1:4, Maps from the same stack are stackable, but maps that are not stacked are unstackable despite looking identical.
Використання [ ]
Майже повністю досліджена мапа
Кожна мапа має три основні параметрами:
- Вимір, в якому була створена ця мапа. Якщо мапу одного виміру дивитися в іншому, вона не буде оновлюватися або відображати гравця.
Центр, визначається місцем створення мапи, але часто трапляються помилки.
- Центр, визначається місцем створення мапи, але часто трапляються помилки.
- Масштаб, визначається кількістю зменшень, які були виконані над цією мапою.
При першому використанні мапа не центрується по гравцеві, а вирівнюється по сітці. Це зроблено для того, щоб у різних мап одного масштабу не було перекрить, і при вставці мап в сусідні рамки можна було отримати ще більшу мапу. Відповідно, щоб почати малювати інший квадрат мапи, потрібно її перший раз використовувати за межами вже вивченого квадрата.
Мапа, вміщена в рамку, займає цілу сторону блоку.
Світ і центр є постійними, масштаб в певних межах можна змінити крафтом. Це означає, що зображення мапи не буде «пересуватися» під час переміщення гравця, і масштаб не буде при цьому змінюватися, що відрізняє мапи в Minecraft від типових мап в інших іграх. З цих причин, як тільки гравець опиниться за кордоном мапи, вона перестане оновлюватися, і щоб продовжити нанесення місцевості на мапу йому доведеться створити нову, вже з іншим центром, або збільшити масштаб мапи, якщо це можливо (але при цьому буде втрачено все, що було нанесено на стару мапу).
Мапа буде оновлюватися тільки в тому випадку, якщо гравець тримає її в руках. Оновлення мапи також прив’язані до часу. Це означає, що будь-які зміни в ландшафті мапи, які відбулися за радіусом розвідки мапи, не будуть на ній відображатися до тих пір, поки гравець знову не відвідати цю місцевість. Коли мапа знаходиться в руках гравця, вона не затуляє собою область простору попереду, оскільки знаходиться нижче; щоб побачити мапу, гравцеві потрібно подивитися вниз.
Смужки, що з’являються при відкритті нової ділянки, є тільки графічним ефектом — навіть якщо подивитися на мапу в новій місцевості і швидко її прибрати, через деякий час вона «доріс» в тлі.
Мапа створюється чистою. Порожні мапи складаються до 64. Для того, щоб почати досліджувати порожню мапу, потрібно натиснути ПКМ , тримаючи її в руці. Масштаб найпершої мапи такий, що вона може бути з самого початку вивчена повністю.
Мапи прив’язуються до сітки. Центр мапи не буде місцем її створення, замість цього вона буде відображати ділянку з кратними межами, в якому знаходиться гравець.
Якщо при створенні нової мапи стара стирається, і не хоче оновлюватися — потрібно перезайти в світ. Таке буває якщо перша мапа висить в рамці.
Порада: розміщуйте мапу на стовпах або оглядових майданчиках. Бажано в різних масштабах.
Відображення мап в грі [ ]
Кольори мапи відповідають кольорам елементів в світі, але з деякими винятками. Наприклад, золотий блок звертаються в сірий, трава в болотному біомі і міцелій грибного острова виглядають зеленими, а гравій має на мапах жовтий колір.
Індикатор позиції [ ]
В ПК-і кишеньковому виданні мапа не має даного індикатора позиції, але він може бути доданий шляхом об’єднання мапи із компасом.
Bedrock Edition [ ]
Назва Інгріндієнти Ковадло Опис Мапа (з міткою) Мапа + Компас [ Лише у Bedrock Edition ] Якщо гравець знаходиться за межами мапи, на її кордоні буде кругла мітка, що показує, з якого він боку.
Якщо мапа знаходиться в рамці, на ній і на всіх її дублікатах рамка буде відзначена міткою, схожою на мітку гравця, але зеленого кольору.
Масштабування [ ]
Мапу можна розширити: крафт мапи, оточений папером, дасть зменшену мапу. Вона буде мати той же центр, але втричі менший масштаб. Зменшена мапа створюється недослідженою, навіть якщо на початковій мапі щось було вивчено. Зменшення масштабу однієї мапи не приведе до зменшення масштабу всіх її дублікатів.
Крафт [ ]
Ковадло [ ]
Назва Інгріндієнти Ковадло Опис Розширена мапа Мапа+
ПапірТільки для кишенькового видання. Вимірювання відстаней
У цьому посібнику розглянуто, як виміряти відстань в світі Minecraft.
Зміст
Офіційні одиниці вимірювання [ ]
Дистанції в Minecraft досить прості для вимірювання. Офіційно [1] , в Minecraft використовується метрична система, і кожен блок дорівнює одному кубічному метру. Щоб вимірювати великі відстані, можна просто поставити смолоскип або будь-яку іншу позначку через кожен десятий блок, а через кожні десять міток — подвійну мітку. Після десяти таких міток можна отримати кілометр. Можна також поставити кілометрові знаки на кожному кілометрі за допомогою табличок.
Економія міток [ ]
Якщо вимірювання проводяться під землею, і освітлення всього шляху не важливо, можна ставити мітки так, як написано вище, але при досягненні 100 метрів, 10-метрові мітки можуть бути зняті і використані для наступних 100 метрів. Це дозволяє виміряти дистанції, не рахуючи 100 блоків одночасно, при цьому не витративши багато матеріалу для міток.
Система координат [ ]
Якщо натиснути F3 , то екран налагодження покаже вашу поточну позицію у вигляді координат. Якщо ви йшли в одному напрямку, визначити відстань між двома точками так само просто, як відняти координати однієї з них від координат інший. З іншого боку, щоб обчислити саме довжину, доведеться використовувати теорему Піфагора.
Імперська система [ ]
Деяким звичніше використовувати милі замість кілометрів. Але виміру відстані в милях ніщо не заважає.
Одна миля дорівнює 1609,344 метрам. Для простоти, вважайте, що миля дорівнює 1610 блокам. Тоді ставте маркер кожні 10 блоків, і після 161 маркера ви отримаєте цілу милю.
Ярди [ ]
Замість того, щоб вважати блок довжиною в 1 метр, ви можете уявити, що довжина блоку дорівнює одному ярду, адже гра повністю суб’єктивна і все залежить від точки зору! В одній милі рівно 1760 ярдів. Ставте одинарні маркери кожні 16 блоків, і подвійні маркери кожен одинадцятий раз, а не десятий. Таким чином, подвійний маркер відміряє 16×11=176 ярдів, або 1/10 милі.
Висновок [ ]
Все залежить від того, з якого боку дивитися. При бажанні, можете перерахувати відстані на версти і аршини (і ставити не «таблички», а «верстові стовпи»). Та й тих же миль повно різних, там і морська, і географічна, і англійська, і російська — в загальному, простір є, все залежить від вас і ваших уподобань.
Примітки [ ]