CSS float Property

The float property specifies whether an element should float to the left, right, or not at all.

Note: Absolutely positioned elements ignore the float property!

Note: Elements next to a floating element will flow around it. To avoid this, use the clear property or the clearfix hack (see example at the bottom of this page).

Default value:none
Inherited:no
Animatable:no. Read about animatable
Version:CSS1
JavaScript syntax:object.style.cssFloat=”left” Try it

Browser Support

The numbers in the table specify the first browser version that fully supports the property.

Базові типи даних мови C#

sbyte , byte , short , ushort , int , uint , long , ulong .

Дані таких типів представляють собою значення з множини цілих чисел. Наприклад: -200 , 8938 , 1134448348 .

Символи u перед назвами деяких типів є скороченням від слова unsigned . Це означає, що значення змінних цих типів є без знаку, тобто зберігати від’ємні числа у змінних цих типів неможна.

Змінні типів sbyte та byte займають 1 байт в пам’яті комп’ютера. Змінні типу short та ushort – 2 байти. Змінні типу int та uint – 4 байти. Змінні типу long та ulong – 8 байт.

3. Як у програмі описати змінну з іменем d цілого типу int ?

Після такого опису під змінну з іменем d буде виділено 4 байти пам’яті комп’ютера.

4. Як у змінну d цілого типу ulong занести число 398 ?

Для присвоєння змінній деякого значення використовується оператор присвоєння, який позначається оператором ‘ = ‘.

Відповідь 1. Присвоєння значення змінній після її опису.

ulong d; d = 398;

Відповідь 2. Присвоєння значення змінній під час її опису.

ulong d = 398;
5. Як програмно визначити розмір змінної заданого типу?

Щоб визначити розмір змінної використовується операція sizeof() :

int d; d = sizeof(sbyte); // d = 1 d = sizeof(short); // d = 2 d = sizeof(int); // d = 4 d = sizeof(long); // d = 8

Таким способом можна обчислити розмір в байтах змінної будь-якого базового типу.

6. Які особливості типів даних з плаваючою комою (дійсні типи)?

Типи даних з плаваючою комою оперують числовими значеннями з множини дійсних чисел. У мові C# є три основні типи даних для представлення чисел з плаваючою комою (дійсних чисел):

  • float – реалізує числа одинарної точності. Цей тип є псевдонімом класу System.Single ;
  • double – реалізує числа подвійної точності. Цей тип відповідає класу System.Double ;
  • decimal – призначений для виконання обчислень, що потребують особливої точності у представленні дробової частини числа, а також мінімізації помилок округлення. Тип даних decimal доцільно застосовувати для фінансових обчислень, де питання точності є особливо важливим.

Ці типи дозволяють зберігати числа з плаваючою комою, наприклад:

2.85 -1000.399 20390239.939

У порівнянні з типом double , тип decimal не вирішує помилок округлення але мінімізує їх. Помилки округлення виникають у випадку, коли відбувається операція ділення чисел, результат якої дає дробову частину в періоді

1.0/3.0 = 0.33333(3) - число 3 в періоді

При множенні цього числа 0.33333(3) на 3 вже не буде отримане початкове число 1.0. Таким чином відбувається втрата точності. Тип decimal призначений для зменшення цих втрат точності за рахунок збільшення кількості розрядів у дробовій частині числа.

7. Як описати змінну дійсного типу (з плаваючою комою)?

Приклад опису змінних типу float , double , decimal :

float x; double y; decimal z;

Тут описується три змінні з іменами x , y , z . Під змінну x виділяється 4 байти пам’яті, під змінну y виділяється 8 байт, під змінну z виділяється 16 байт.

8. Як програмно занести значення у змінну дійсного типу?

Приклад внесення числових даних у змінні дійсних типів:

float f = (float)9030.939; // початкова ініціалізація double d; decimal z; d = -392093828.3993; z = (decimal)390209.3099029;

У даному коді, при внесенні даних у змінну f , відбувається переведення числового значення 9030.939 у тип float . Так само відбувається переведення числа для змінної z у тип decimal . Таке перетворення є необхідним для дійсних типів, тому що усі числові значення є типу double .

9. Як визначити скільки байт пам’яті займає одна змінна типу float , double чи decimal ?

Щоб визначити це, потрібно написати такий програмний код:

int d; d = sizeof(float); // d = 4 d = sizeof(double); // d = 8 d = sizeof(decimal); // d = 16
10. Як перевести змінну типу float в тип int ?

Для цього використовується операція приведення типів. У дужках потрібно вказати назву типу до якого відбувається приведення.

float a; int b; a = (float)23.789; b = (int)a; // b = 23

При використанні операцій приведення типів, потрібно враховувати обмеження, що накладаються на типи, які займають менше місця в пам’яті комп’ютера.

Наприклад, змінна типу short може представляти менший діапазон чисел, ніж змінні типу float , double . У наступному лістингу відбувається переповнення значення у змінній типу short :

short i; float f; f = (float)35748473.8; i = (short)f; // i = 31352 - переповнення
11. Як перевести змінну з типу int у тип double ?

Приклад приведення з int в double :

int i; double d; i = 3998; d = (double)i;
12. Які є базові символьні типи даних в мові C# ?

Тип string представляє послідовність символів.

Змінні типу char можуть отримувати значення одного символу. Значення змінної типу char взяте в одинарні лапки, наприклад:

'A' '4' ';'

Змінна типу char представляє собою одиночний символ Unicode . Така змінна займає в пам’яті комп’ютера 2 байти.

Змінні типу string це рядки символів, які взяті в подвійні лапки, наприклад:

"This is a string"

Змінна типу string в C# може мати будь-яку довжину (кількість символів).

13. Які особливості використання даних типу char у програмі?

Дані типу char представляють символьне значення коду, введеного з клавіатури. Код символу представляє собою ціле число.

Наприклад, код символу ‘ f ‘ рівний значенню 102 .

Фрагмент коду, в якому обчислюється код символу:

int code; char symbol; symbol = 's'; code = (int)symbol; // code = 115

Тобто, дані типу char є тими самими цілими числами. Дані типу char займають в пам’яті комп’ютера 1 байт.

Співвідношення “символ-код” розміщується у таблиці символів Windows . Символи з кодами від 0 до 127 – це зарезервовані символи BIOS . Вони включають найбільш вживані символи, символи цифр, символи латинської абетки. Ці символи змінити неможна.

Символи з кодами від 128 до 255 – це регіональні символи, що прив’язані до конкретної абетки того комп’ютера на якому встановлена операційна система Windows .

14. Як у програмі за кодом символу отримати його символьне представлення?

Фрагмент програмного коду, який переводить код (ціле число) в символ (тип char ):

int code; char symbol; code = 115; symbol = (char)code; // symbol = 's'
15. Які особливості використання змінних типу string ?

Змінні типу string представляють собою рядки. Максимальна довжина рядка не обмежена.

Приклад опису змінної типу string з іменем s1 .

Приклад внесення рядка у змінні типу string:

string s1 = "Text-1"; string s2; s2 = "Text-2"; char c; c = s2[0]; // Символ з індексом 0. c = 'T'

Зі змінними типу string можна виконувати різноманітні операції. Детальний опис поширених операцій зі змінною типу string описано тут.

16. Які особливості використання змінної логічного типу bool ?

Змінна логічного типу bool визначає лише два стани: “істина” та “не істина”. Змінна типу bool може приймати лише два значення: true , false .

Приклад використання змінної типу bool :

bool b1, b2 = true; b1 = (6 // b1 = false
17. Яким чином здійснюється початкова ініціалізація змінних різних типів?
int d = 231; float z = (float)-23.15; char c = 'k'; string s = "Hello!"; double r = -32.593; bool b = true;
18. Яким чином визначити максимально допустиме (мінімально допустиме) значення змінної певного типу?

Щоб визначити максимально допустиме чи мінімально допустиме значення змінної деякого типу в бібліотеці .NET Framework використовуються властивості MaxValue та MinValue .

Приклади визначення граничних значень змінних різних типів.

// тип int int i; int MaxI; int MinI; MaxI = int.MaxValue; // MaxI = 2147483647 MinI = int.MinValue; // MinI = -2147483648
// тип ulong ulong i; ulong MaxUL; ulong MinUL; MaxUL = ulong.MaxValue; // MaxUL = 18446744073709551615 MinUL = ulong.MinValue; // MinUL = 0
float f; float MaxF; float MinF; MaxF = float.MaxValue; // MaxF = 3.402823E+38 MinF = float.MinValue; // MinF = -3.402823E+38
19. Приклад, що демонструє відмінність між типами double та decimal

У нижченаведеному прикладі демонструється відмінність в округленні між типами double та decimal .

При діленні числа 1.0 на число 3.0 для обох типів відбувається втрата точності, що є природно. При множенні отриманого результату на 3.0 відбувається наступне:

  • для типу double результат стає рівний 1.0. Це означає, що відбулось округлення числа 0.3(3) компілятором. Таке округлення у деяких випадках (наприклад, фінансових розрахунках) є небажаним;
  • для типу decimal результат стає рівний 0.9(9). Це означає, що зворотна операція множення для типу decimal виконується без округлення. Отже, тип decimal зменшує помилки втрати точності для дійсних чисел порівняно з типом double .

Текст демонстраційної програми типу Console Application наступний:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication8 < class Program < static void Main(string[] args) < // Відмінність між типами double та decimal, демонстрація // 1. Оголошення змінних типів double та decimal double dbl; decimal dcm; // 2. Ділення 1.0/3.0 - відбувається втрата точності для обох типів dbl = 1.0 / 3.0; // dbl = 0,333333333333333 dcm = Decimal.One / (decimal)3.0; // dcm = 0,3333333333333333333333333333 // 3. Виведення на екран результату ділення Console.WriteLine("dbl = ", dbl); Console.WriteLine("dcm = ", dcm); // 4. Множення на 3.0 // тип double робить округлення, // тобто відбувається втрата точності в цьому напрямку (при множенні) dbl = dbl * 3.0; // dbl = 1.0 // тип decimal округлення не робить, // округлення немає, а, отже немає і втрати точності dcm = dcm * (decimal)3.0; // dcm = 0,9999999999999999999999999999 // 5. Виведення результату для перевірки Console.WriteLine("dbl = ", dbl); Console.WriteLine("dcm = ", dcm); Console.ReadKey(); > > >

Результат виконання програми

dbl = 0,333333333333333 dcm = 0,3333333333333333333333333333 dbl = 1 dcm = 0,9999999999999999999999999999