Скільки кінцівок у Kingdom Come

Просмотрите вступительный видеоролик и в беседе с матерью выберите те фразы, которые указывают на желаемые навыки. По умолчанию у персонажа все навыки равны единице — вы можете повысить какой-то из них на два пункта (или два на один).

Поешьте похлебку в котелке на костре, соберите яблоки и другую еду и выходите из дома. Побеседуйте с отцом, расположенным неподалеку и занятым ковкой меча. Здесь вы впервые узнаете о навыках убеждения и о том, что влияет на успех. В данном случае выберите фразу, связанную со знатным статусом. От отца вы получите несколько новых целей — забрать деньги у должника Кунеша, купить на них уголь и пиво, а также забрать из замка крестовину для меча.

Идите в город и около корчмы увидите своих друзей — Фрицека и двух Матеев.

Поговорите с ними и примите решение — помогать размазывать навоз по дому Немца или нет. Это необязательно действие, но если решите помочь, то двигайтесь за ребятами. Поговорите с ними около дома Немца, затем — с его женой. Вскоре после проделок юношей появится Ганс, сын Немца. Так вы примите участие в первом бою.

Приблизьтесь к противнику и нанесите удары кулаками на ЛКМ. Ставьте блок на Q, а для пинка ногой нажмите F. Движения в бою медленные, поэтому их легко отследить и увернуться. После победы над противниками убегите вместе с друзьями прочь. Идите на точку F, к дому Кунеша, где они и будут ждать вас. Поговорите с ними, чтобы завершить дополнительную цель.

Пообщайтесь с Кунешем. Есть несколько вариантов — использовать красноречие, сразиться с ним в бою или сказать, что в таком случае он будет иметь дело с отцом. Правда до этого не дойдет — вам предложат найти альтернативный способ и забрать у него гвозди, инструмент и молоток. Зайдите в дом Кунеша, на углу которого он колит дрова. Идите в комнату справа и осмотрите сундук под окном. Появится новая цель — вернитесь к Фрицеку, одному из друзей (они так и будут стоять неподалеку от дома Кунеша или ищите их у корчмы), и попросите отмычки.

Вернитесь в дом Кунеша и начните взлом, удерживая E. Для начала перемещайте ползунок так, чтобы серый шар внутри превратился в золотой. Далее зажмите и удерживайте D. Механизм начнет вращаться и вы параллельно его движению должны перемещать отмычку так, чтобы шарик оставался золотым. Заберите из сундука инструмент и гвозди, идите к полену, на котором Кунеш колол дрова, и увидите, что мужчина отошел. Украдите топор. Если мужчина будет на месте, то дождитесь, когда он расколет все дрова.

Идите к корчме и увидите помощника угольщика. Продайте ему украденные вещи, добавьте к ним несколько яблок и других продуктов, чтобы купить 10 мешков угля. После этого пообщайтесь со стоящим неподалеку фехтмейстером Ванеком. Согласитесь приступить к тренировке, двигайтесь за ним и подтвердите желание в повторном диалоге.

Для начала просто убегайте от него. Далее нанесите рубящие удары, используя ЛКМ. После этого нанесите колющие удары на ПКМ. Когда потребуется выполнить три связки ударов, то действуйте так, как говорится в подсказке — нанесите первый удар, а затем повторно щелкните ЛКМ или ПКМ в тот момент, когда ваше оружие коснется Ванека.

Идите в корчму и поговорите с Бланкой. Купите у нее пиво, а затем возвращайтесь к отцу и пообщайтесь обо всем. Смотрите продолжительную кат-сцену. Когда придет Тереза, то по велению отца загляните в дом и достаньте из указанного сундука гвозди. Там же лежат другие предметы — возьмите и их.

Сделав это, отнесите гвозди Терезе и смотрите другую кат-сцену с кровожадными событиями.

Родителей больше нет, девушки тоже Поэтому бегите вдоль тропы, спуститесь вниз и увидите лошадей. Не останавливайтесь, иначе вас догонят и убьют. Кого-либо победить сейчас не выйдет — у ГГ нет доспехов и соответствующих навыков. Также несколько разбойников будут пытаться попасть в дом справа. Вы ничего не можете сделать. Запрыгивайте на лошадь и скачите галопом, используя двойное нажатие и последующее удерживание левого Shift.

Чередуйте бег галопом с обычным бегом, чтобы позволять лошади передохнуть (но делайте это тогда, когда лошадь начинает беситься). Добравшись до деревни, смотрите кат-сцену. Можете осмотреться, взломать сундуки и украсть некоторые вещи. Спуститесь вниз и побеседуйте с паном Бореком. Идите вслед за ним на кухню, поговорите с пани и заберите всю еду со стола. Через инвентарь съешьте чечевичное пюре и несколько других продуктов, чтобы утолить голод.

Пройдите на улицу и идите вперед. Загляните в сторожку, взаимодействуйте с кроватью и ложитесь спать. Ночью к вам придет та самая пани, жена Дивиша. Поговорите с ней обо всем — для успеха выбранных фраз достаточно делать упор на знатное происхождение (иконка «короны»). Во все сказанное девушка поверит.

Утром вас позовет Борек. Следуйте наружу, обойдите сторожку, в которой ночевали, и рядом с решеткой, преграждающей путь, найдите ступени наверх. Идите по ним на стену крепости, двигайтесь вперед, пока не увидите столпившихся людей. Поговорите обо всем с Бореком. В конце беседы он раздаст приказы и попросит Индро принять участие в дозоре. Здесь все просто — вы можете перематывать время без сна. Для этого нажмите на клавишу T, выберите промежуток и подтвердите клавишей E. Вас все равно остановят в нужный момент.

Бегите вдоль стены, к указанному месту, и смотрите кат-сцену. После того, как вражеское войско уйдет, пообщайтесь с Бореком. Попытайтесь его убедить в том, чтобы он вас отпустил, но ничего не выйдет. Нужно выбираться самостоятельно. Вы можете дать денег стражнику у ворот или сказать, что вас послал Борек (выбор фразы с упором на силу — изображение «двух мечей»). Что касается лошади, то можете взять любого коня во внутреннем дворе, приблизиться к стражнику, а уже после с ним пообщаться. Когда он откроет врата, то быстро запрыгивайте и скачите вперед, пока не запустится кат-сцена.

В окрестностях Тальмберга есть несколько интересных мест. Появится первое занятие — местному кожевнику (значок желтого круга с красным восклицательным знаком) нужна шкура некоторых животных. Можете помочь ему в этом. Шкуры можно как снять с самих животных, так и украсть у охотника, находящегося неподалеку, на возвышенности.

После кат-сцены вы окажетесь около своей деревушки. Двигайтесь в сторону маркера, по пути убив одного из разбойников. Обходите деревню против часовой стрелки, поскольку единственный открытый проход находится с правой стороны (если ориентироваться на карту) — главный вход, который разрушили нападавшие.

На территории деревни идите вперед, осматривая трупы. Неподалеку от трупов родителей вы обнаружите мертвое тело Бланки, девушки Индро. Обыщите ее, чтобы забрать кольцо Бьянки (почему-то оно называется именно так).

Осмотрите тела родителей — нужно отыскать лопату. Развернитесь и идите в сторону выхода. По левую руку будут открытые ворота, ведущие во двор. Пройдите туда и встретите одного из парней, проживавших в деревне.

Припугните его — ему в любом случае удастся убежать. Заберите лопату около трупа мясника и бегите к дому Индро. Чуть дальше растет высокая липа. Осмотрите землю под ней, чтобы найти точку взаимодействия и начать раскопку могил. Смотрите продолжительную кат-сцену.

Пока Индро находится без сознания, ему снятся кошмары. Разберитесь с врагами, вставшими на пути. В конце концов, главный герой очнется.

Очнувшись и поговорив с Терезой, загляните в сундук неподалеку и вытащите оттуда все свои вещи. Выходите наружу и двигайтесь по маркеру в сторону Ратае. Пройдите через врата и осмотрите город, чтобы найти расположение всех полезных персонажей — оружейника, бронника, купца и т. д.

Идите в указанный замок, поговорите со своими приятелями и поднимитесь на верхний ярус, используя деревянные ступеньки. Где надо, придется пригнуться. Пройдите через железную дверь и сделайте пару шагов по коридору. Запустится кат-сцена, где Индро пообщается со своим паном. Тот примет его на службу, а квест будет завершен.

Двигайтесь вслед за Сотником Бернардом на тренировочный полигон. Сразитесь с ним на мечах, выполняя те инструкции, которые указаны в правом верхнем углу экрана. Сначала нужно будет атаковать, затем — защищаться блоком или уклоняться. После этого двигайтесь с Бернардом на стрельбище. Стреляя из лука, цельтесь чуть правее мишени. В таком случае вам удастся попасть в нее.

Далее придется сразиться с молодым паничем. Если победите его в стрельбе, то получите отличный лук. В противном случае будет возможность отыграться на мечах и сохранить свои гроши. После всего этого пообщайтесь с Бернардом, идите к Рихтаржу, отмеченному на карте, и доложите о готовности вступить на службу. Возьмите у него новое задание.

Двигайтесь в точку B, войдите в арсенал, поднявшись по лестнице у башни, и поговорите со стражником. Он выдаст вам парочку предметов экипировки и оружие. Перемещайтесь к следующей точке и поговорите с дозорным Соловьем. Помимо продолжения сюжета вы активируете побочный квест «Ухажер».

Следуйте вместе с ним по территории Ратае. Разрешите спор между нищенкой и бронником. Можете дать ей монету или убедить бронника сделать это, используя красноречие. Продолжайте патрулирование, пока не доберетесь до корчмы. Разобравшись с Яном, садитесь и по желанию сыграйте с Соловьем в кости. После этого бегите на площадь с помостом и подойдите к указанному маркером зданию. На его стене снаружи висит колокол и цепь. Потяните за цепь, чтобы объявить о закрытии города.

Вернитесь в корчму и смотрите кат-цену, по завершении которой примите участие в кулачном бою с молодым паном. Смотрите видеоролик, завершающий квест и начинающий новое сюжетное задание.

Дабы помирить молодых людей, старший пан отправляет панича Яна Птачека на охоту вместе с Индро.

Идите к указанному месту и пообщайтесь с Птачеком. Запрыгивайте на свою или его лошадь и отправляйтесь в путь. Прибыв на место, принесите по просьбе Яна вино и еду из сумки, расположенной на лошади. Ложитесь спать или займитесь чем-либо еще, а на рассвете разбудите Яна. Если спите рядом с ним, то он сам вас разбудит.

После этого начнется состязание — нужно убить кроликов. Если вы не хотите этим заниматься (а стрельба из лука в игре еще то «удовольствие»), то просто перемотайте время до обеда (2-3 часа). Если же хотите убить зайцев, то заберите лук и стрелы из ящика неподалеку. Стреляйте с шагов десяти, направляя стрелы чуть ниже зверя.

Если выиграете в состязании (трех зайцев достаточно), то сможете попросить награду — 35 грошей. Двигайтесь вслед за Яном, пока тот не обнаружит следы кабана. Проследуйте за ним и смотрите кат-сцену. После нее нужно победить двух половцев — сначала убейте мечника, а после — лучника. Обыщите тела, поговорите с Яном и автоматически вернетесь в Ратае. Смотрите кат-сцену. Пан примет вас на службу. Появится сотник и расскажет о происшествии в поселении неподалеку. Индро отправится с командой, чтобы найти украденный меч отца.

Пообщайтесь с Сотником Бернардом на улице, садитесь на лошадь и скачите все вместе в Нойхоф. Прибыв на место, смотрите кат-сцену. По ее завершении поговорите с женщиной у трупа и Якубом (парнем неподалеку). Далее двигайтесь в точку A, чтобы увидеть еще одно место, где произошло кровопролитие. Пообщайтесь с Марком, сидящим около телеги. Двигайтесь в точку C. Поднимитесь по холму и на дороге отыщите лужу крови с шляпой.

Точка C переместится глубже в лес. Идите туда, убейте разбойника и поговорите со вторым, раненным. После его смерти обыщите труп и найдете крючок для чистки копыт (квестовый предмет).

Задание плавно вытекает из предыдущего. Возвращайтесь в деревню, спросите про крючок у Марка. Он скажет, что ранее предмет принадлежал некоему Рыжему, который покинул деревню. Якуб должен знать, куда тот отправился. Идите в конюшню и поговорите с Якубом.

Рыжий ошивался с углежогами. Следуйте по маркеру к первому поселению, пообщайтесь с людьми, но они такого персонажа не знают. Следуйте далее. Будет выделена область и на ней придется отыскать два лагеря углежогов. Если наткнетесь не на тот, то вам скажут, что нужно следовать вниз по реке. Так и делайте, никуда не сворачивая. Убедите одного из людей рассказать о том, где находится Рыжий. Можете использовать силу убеждения, а можете пойти в точку, где находится лагерь, и убить двух подозрительных ополченцев.

Вернитесь и узнайте, где искать Рыжего. Несмотря на такое описание расположения дома, его маркер появится на карте. Просто идите туда и побеседуйте с мужчиной. Можете решить, как поступить с ним — сказать, чтобы самостоятельно возвращался на конный завод, или предложить узнать у других жителей, можно ли ему вернуться.

Вернитесь обратно на конный завод и доложите сотнику или своему пану о том, что удалось узнать. Если скажете пану, то он предложит посетить Ужице и решить судьбу Хромого самостоятельно. Двигайтесь в указанный город, в центре, где находится корчма, также расположен дом священника (белого цвета) — отца Богута. Пообщайтесь с ним и узнаете, где проживает Хромой.

Двигайтесь по маркеру и смотрите кат-сцену. Кто-то опередил вас и расправился с Хромым. Поговорите со всеми. Главное допросить Йозефа, который укажет на то, что Хромой часто виделся с отцом Богутом. Вернитесь к нему — постарайтесь убедить его в том, что он должен рассказать всю правду о Хромом. Он откажется (вряд ли у вас будет хватать каких-либо навыков красноречия или запугивания). Тем не менее, священник предложит встретиться вечером в местной корчме. Дождитесь восьми часов вечера и идите в корчму. Пообщайтесь с отцом Богутом.

Садитесь за стол, расскажите всю правду о себе и примите участие в пьянке. После долгих кат-сцен и некоторых второстепенных действий (кулачные бои, развлечения со служанками) отец Богут попросит заменить его во время проповеди. Идите в церковь, рассказывайте прихожанам только хорошие истории, используя красноречие:

Диалог #1: Начните проповедь уверенно
Диалог #2: Нам приказано отвергать распутных священников
Диалог #3: Продолжайте решительно
Диалог #4: Человек грешен
Диалог #5: Продолжайте решительно
Диалог #6: Используйте цитату, чтобы завершить

В конце концов, отец Богут расскажет вам всю правду о Хромом. Так закончится текущее и начнется новое задание.

Если вы не станете пить со священником, то не получите его доверие, и он ничего вам не скажет. Узнать больше о Любоше без помощи священника немного сложнее. Вам поможет рихтарж. Идите к ужицкому рихтаржу. Проблема в том, что он никогда не стоит на одном месте и где-то ходит. Обычно он останавливается у писаря (который находится рядом с церковью и отмечен на карте знаком вопроса – вы можете подождать здесь, пока он не появится). С рихтаржом вы ранее уже разговаривали на месте убийства, он в золотистой рубашке. Самый простой вариант привлечь его внимание – совершить преступление. Подойдет проникновение на чужую территорию, так как это “самое дешевое” преступление, за которое легко откупиться. Затем надо сдаться рихтаржу и расплатиться. Поговорите с ним, чтобы получить информацию о Любоше.

После получения информации квест продолжается.

Отправляйтесь в Ратае. Поговорите с писарем, который живет в здании над бронником.

Писарь попросит лекарство. Его можно купить у аптекаря внизу, в том же здании, что и дом писаря, только на первом этаже. Микстура стоит примерно 42 гроша, но вы можете сторговаться до 38 или около того. Рекомендуется именно купить его, а не красть. Кража создаст целую кучу неприятностей, которые не стоят того. В качестве альтернативы (если вы очень хорошо умеете взламывать замки) вы можете пропустить этот шаг и взломать дверь в комнату писаря (очень высокая сложность). Но это будет сложно сделать, так что 42 гроша – самый простой способ. Кроме того, если вы взламываете дверь, то у вас должен быть навык для чтения, чтобы прочитать книгу.

Принесите лекарство писарю. Теперь он откроет запертую дверь, где хранятся книги, содержащие записи о Любоше. Если вы не научились читать, не волнуйтесь. Просто скажите ему, что вы не можете читать, и он это сделает за вас. Дайте ему минутку, чтобы закончить чтение и поговорите с ним снова, чтобы получить всю информацию о Любоше. Это завершает сюжетное задание «Неисповедимые пути» и активирует следующее – «По следу».

Отправляйтесь в город Ледечко к северу от Ратае. Он отмечен на вашей карте. Добравшись туда, поговорите с любым из жителей деревни, и они посоветуют вам поговорить с отцом Вонючки кожевником или девушкой из купальни.

Поговорите с отцом Вонючки и/или девушкой из купальни. Персонажи отмечены на карте, сходите к ним в течение дня. Любой из них дает вам понять, что Вонючка прячется в лесу, но у девушки больше информации. Если у вас развито красноречие, то она поделится информацией с вами и расскажет о пещерах, где может прятаться Вонючка, и о секретном тайнике, который он спрятал в своем саду.

Тайник находится в западном углу поместья отца Вонючки, в саду. Посмотрите на свой компас в верхней части экрана и идите к западному углу сада. По камням в углу забора легко найдёте это место.

После того, как вы исчерпаете все диалоги с девушкой, она посоветует вам расспросить людей в лесопильном лагере о Вонючке, а также поговорить с корчмарем. Если вы сможете его убедить, то он скажет вам, что Вонючка прячется в пещере и отметит 3 места на карте. Не беспокойтесь, если с корчмарем вы потерпите неудачу, следует просто отправиться в лагерь лесорубов, и они скажут, где искать.

Независимо от того, получили ли вы информацию у корчмаря или лесорубов, место укрытия Вонючки будет одинаковым.

Как только вы войдете в пещеру, вы столкнетесь с Вонючкой. Поговорите с ним, чтобы закончить это задание и активировать следующее.

Отправляйтесь на мельницу и поговорите с Миркой. Вы можете убедить ее рассказать о местонахождении Пето, используя силу или красноречие. Есть и другой вариант — просто задайте вопрос находящимся на мельнице крестьянам и один из них скажет, что здесь ошивался Пето. Поговорите с Миркой повторно, выберите вариант, в соответствии с которым другие люди знают о Пето. Следуйте за Миркой за мельницу и поговорите обо всем. Так вы узнаете, что Пето нужно искать неподалеку от Мрхоедов.

Появятся бандиты. Вы можете выдать реальное местонахождение Пето, а затем получить работу. Можете попросить деньги, обмануть (не менее 10 единиц красноречия) или сразиться с врагами. Их четверо, при том это сильные враги, поэтому даже не вздумайте сражаться!

Если обманываем их, то трое уходят (позже мы их можем встретить на развилках в следующем задании), а один остаётся вас караулить. Ваш личный страж – бандит, поэтому мы без проблем его можем обойти сзади, придушить и добить или(при наличии перка и кинжала) сразу заколоть как мясник закалывает порося.

Теперь отправляйтесь к месту обитания Пето, поговорите с ним. Для убеждения красноречием требуется не менее семи единиц, силой — 13… К слову, можно взять статусом, поскольку у Пето этот параметр равен единице. Двигайтесь в лагерь неподалеку и доложите своему пану о том, что удалось узнать.

Задание начинается после квеста «Мой приятель Пето». Пан Радциг просит Индро проникнуть в лагерь разбойников, узнать полезную информацию и попытаться что-либо саботировать, что упростило бы грядущую атаку. Согласитесь.

Двигайтесь в сторону деревни лесорубов. Выше их домов есть тропа. Откройте карту и поймете. Идите по ней до развилки, где находится разрушенная хижина. Следуйте по левому пути до следующей — еще раз выберите левый поворот. На третьей развилке вновь выберите левый поворот. Узкая тропа приведет вас к лагерю половцев и разбойников. Осмотритесь, проникните на территорию и постарайтесь подсчитать количество врагов.

Можно после разведки убежать с докладом к пану, а можно устроить диверсию противнику, отравив пищу (купив яд) и спалив стрелы, чтобы уменьшить количество лучников. Лучники — очень мерзкие противники, атакующие вас исподтишка.

Сделав это, вернитесь к пану Радцигу и доложите обо всем. Скажите, что видели и разбойников, и половцев, и что противников очень много. Он отправит вас в Тальмберг к пану Дивишу. Поговорите с ним и попросите помощи. Скажите, что готовы сражаться (если действительно готовы). В противном случае можете поспать, набраться сил и улучшить снаряжение.

Стратегия боя очень важна, иначе вы проиграете! Для начала хочу сказать, что лезть на рожон не нужно. Тщательно выбирайте цели — тех противников, которые заняты вашими солдатами. Убивайте одного за другим. Как только пробьетесь во двор (откатив телегу), то сразитесь с половцами. Среди них будет командир — в железной маске. Помогите своим людям победить его.

После этого будет небольшая пауза — на выходе со двора появятся четыре лучника, но еще трое есть на конструкции справа от прохода. Если хотите, то можете убить этих лучников. Но я советую этот момент потратить на сбор более лучшего снаряжения половцев (у них хорошие легкие и тяжелые доспехи!) и экипировать все это. Это единственная возможность пересмотреть свою экипировку, поскольку если вы находитесь подальше от лучников, то игра думает, что вы вне боя.

Если же хотите убить лучников, то воспользуйтесь луком. Прячьтесь за столбом, натягивайте тетиву, вылезайте и стреляйте.

После этого бегите вверх по склону к церкви. Сразитесь с группой разбойников, которые куда более грозные чем половцы. На стене справа будут лучники. Я бы рекомендовал прижаться к стене и расстреливать врагов из лука. У стены по вам не будут стрелять вражеские лучники, да и обычные солдаты займутся вашими. Если не будете помогать, то в этой части боя ваши солдаты проиграют. Слишком большие потери привлекут к провалу.

После того, как зачистите территорию возле церкви, отбивайтесь от других разбойников, пока ваши ребята ломают врата. Опять же стойте около стены и расстреливайте врагов. Как только дверь будет выбита, запустится кат-сцена, по окончании которой вы окажетесь на вершине колокольни и сразитесь один на один против лидера разбойников. Это тот самый громила, который избил вас в Скалице.

Можно, конечно, разбить ему морду мечом/булавой/топором. Но есть более эффективный метод разъRба оппонента: стреляйте из лука ему промеж глаз! Количество выстрелов зависит от того, на каком уровне сложности вы играете. Одержав победу, посмотрите кат-сцену.

В награду за выполнение этой цепочки квестов вы получите отдельную комнату!

Пройдите в указанное место и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Автоматически запустится кат-сцена.

Отправляйтесь в Мрхоеды и найдите охраняемое здание. Побеседуйте с любым дозорным и расспросите за пленника и Матея. Матей ранен и лежит на конюшне — идите в верхнюю часть города, зайдите в здание конюшни и пообщайтесь с приятелем. От него вы узнаете о море. Следуйте в указанный дом напротив конюшни (будет отмечен маркером) и пообщайтесь с местным рихтаржем Мелихаром.

Он просит отправиться в монастырь и узнать на счет лекарства от мора. Согласитесь, чтобы начать второстепенное задание “Мор”. Выполните его, допросите разбойника и отведите его в темницу в Ратае (или позвольте Соломе убить врага). Далее следуйте к месту встречи с паном Радцигом и расскажите обо всех событиях в Мрхоедах, чтобы завершить квест.

Квест вы получите после того, как выполните предыдущее задание и поговорите о нем с паном Радцигом. Отправляйтесь к перекрестку, через который везут фальшивые гроши. Это чуть севернее Ровны. Осмотрите повозку, в которой везли уголь, а также изучите лужу крови, чтобы засчиталось выполнение цели.

Следуйте по тропе, на которой остались пятна крови, пока не окажетесь в лагере углежогов. Пообщайтесь с одним из них, примените красноречие (требуется буквально две-три единицы) и узнаете, что нужно побеседовать с Борей — человеком в красной шляпе, заправляющим здесь всем. В беседе с Борей также придется использовать красноречие или силу, но если не выйдет, то вы будете вынуждены заплатить тому гроши.

Попросите встречи с раненным и Боря передаст вам ключ. Загляните в соседний сарай и поговорите с мужчиной. Вскоре появится тот самый рыцарь. После кат-сцены позовите лошадь и скачите вслед за рыцарем. Сбейте его с коня, достав меч и ударив по нему. Спрыгивайте и сражайтесь с врагом. Когда он сдаться, то не спешите его убивать! Поговорите и узнаете, что воина звать Ульрих. Он служит неизвестному дворянину и так же, как и Индро, расследует производство фальшивых монет. Пообщайтесь обо всем. Ульрих попросит доставить письмо Тобиашу Фейфару из Ратае, пока сам будет расследовать кое-какие дела в Сазаве. Согласитесь на это или убейте Ульриха (но в таком случае потеряете важную часть сюжетной линии).

Вернитесь в Ратае и пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром. Он сообщит, что вам нужно последовать в монастырь Сазавы, поскольку там есть много ртути. Двигайтесь в указанное место и в корчме между Сазавой и монастырем отыщите художника по фрескам. Поговорите с ним и узнаете, что помощник смотрителя отказывается продавать для него ртуть.

Поднимитесь в кабинет смотрителя и изучите его. Но никаких улик там нет. Побеседуйте со смотрителем — тот направит вас к своему помощнику. Речь идет о парне в желтой рубахе, периодически расхаживающем от кабинета до самого монастыря. Вы можете убедить его рассказать обо всем при помощи высокого уровня красноречия или силы. Если не получается, то загляните в монастырь (при входе на территорию от точки быстрого перемещения поднимитесь немного вверх и посмотрите на открытую дверь справа), следуйте налево и найдите лестницу, ведущую в подвал. Там вы и обнаружите следы ртути, о чем сможете рассказать помощнику. Он выдаст вам имя рыцаря Ежека и его помощника Рапота. Также помощник назовет место, в котором происходит передача ртути.

Пообщайтесь с Ульрихом в корчме между Сазавой и монастырем, а затем поговорите с Тобиашем Фейфаром, который будет замаскированным бродить по Сазаве. Теперь двигайтесь в местную граверную мастерскую и поговорите с мастером Иеронимом. Далее проследуйте в Сазаву, расспросите хозяйку купальни о том, что произошло из-за Флориана. Она расскажет, что неизвестный злодей похитил Эстер, услугами которой пользуется Флориан, после чего передал, что он должен поумнеть. Идите в указанное место, загляните в подвал и пообщайтесь с Флорианом. Здесь есть два варианта — либо вы убеждаете его, красноречием или силой, либо соглашаетесь сначала спасти Эстер. Во втором случае необходимо прохождение побочного квеста «Девушка в беде».

Вернитесь к Флориану и доложите о спасении девушки(если не убедили его). Вы узнаете, что Рапота всегда следит за ним. Он каждое утро находится рядом с домом Флориана.

Предложите Флориану прогуляться до граверной мастерской. Поговорите с Рапотой — он будет одет в желтый наряд. Решите, как поступить с ним — убить или оставить в живых. Отправляйтесь к корчме между Сазавой и монастырем и расскажите обо всем Ульриху. Вы автоматически переместиться в Скалице к руднику.

Пройдите вперед и обнаружите вход в рудник. Убейте всех разбойников, войдите внутрь и двигайтесь вперед, пока не запустится кат-сцена. Уговорите Ульриха оставить Ежека в живых. Для этого можете использовать красноречие или силу, предварительно заявив, что он не должен возвращаться к Рожемберокам. Если скажите, что не отступитесь, то придется Ульриха убить.

Доставьте пана Ежека обратно в Ратае, поговорите с паном Радцигом и следуйте к ристалищу, чтобы забрать у Сотника Бернарда ключ от темницы. Двигайтесь по маркеру, спуститесь в темницу (вход через внутренний двор ратуши) и пообщайтесь с паном Ежеком. Узнав все, можете отказать или пообещать, что замолвите слово пану Радцигу. Поговорите со своим паном и завершите квест. За это вы получите 175 грошей. Одновременно с тем начнется новое сюжетное задание.

Отправляйтесь в Сазаву, где нужно будет допросить несколько человек о разбойниках и вербовщиках. Посетите рихтаржа Сазавы и поговорите с ним. Он расскажет вам о кожевнике. Также если сможете пройти проверку красноречием (нужно около восьми единиц), то узнаете о мельнике Симоне. Корчмарь в Сазаве после беседы направит вас к живодеру — никаких проверок при этом проходить не нужно.

Живодер — он же могильщик. Идите сначала к нему, а затем пообщайтесь с местным кожевником. Он расскажет вам о забияках, которые мешают ему спать. Если хотите уговорить его, чтобы тот позволил разобраться с забияками, потребуется применение силы — не менее восьми баллов. Придите сюда вечером (после девяти) и поговорите с парнями. Нужно будет победить Сорняка и всех остальных, а уже после сразиться с Кулаком. Речь идет о кулачных боях. Битва с Кулаком будет долгой и трудной, поэтому запаситесь терпением. Шкала здоровья противника находится слева от вашей — фиолетовая риска.

После победы над Кулаком вы получите 150 грошей. Подождите, когда Кулак придет в себя, а затем поговорите с ним. Начните разговор о поражении Кулака. Он скажет, что тут кое-кто нанимает крепких парней. Так вы и узнаете место встречи вербовщиков. Кроме того, после победы над ним вы сможете убедить Кулака проводить кулачные бои где-нибудь в другом месте. Доложите об этом кожевнику (но только в светлое время суток) и получите в награду 95 грошей.

Также можете сходить и пообщаться с Томашем из лечебницы монастыря (он расскажет вам о месте встрече в том случае, если вы его вылечите в рамках побочного квеста «В руках Божьих»).

Идите после десяти вечера к церкви на территории Сазавы — в окнах должен гореть свет. Войдите внутрь, пройдите к алтарю в самом конце и появится точка взаимодействия. Начните молиться до тех пор, пока не появятся разбойники. Поговорите с ними обо всем, чтобы начать задание — убить Святошу.

Святоша, который предал бандитов, находится в монастыре, в галерее, куда пускают только монахов. Вы можете попасть внутрь через дверь справа после входа, но в таком случае, если кто-то заметит Индро, то сразу же вызовет охрану.

Есть другой вариант — какой-то тайный проход через пещеру Прокопия, расположенную за пределами монастыря.

Третий вариант — поговорить с человеком, собирающимся в монастырь, и убедить помочь вам. Если не получится, то бандиты предлагают убить его, отобрав письмо о вступлении в монастырь и одежду (притвориться им).

Следуйте в корчму между монастырем и Сазавой и поговорите с Карлом, который будет сидеть в месте со своим охранником Манфредом. Карл с радостью готов отправить Индро вместо себя в монастырь, но ему не позволит это сделать Манфред. Побеседуйте с Манфредом, напоите его и пусть он заснет. Прокрадитесь в номер и украдите из карманов Манфреда письмо в монастырь. Если вы нашли иной способ это сделать, то сообщите мне.

Поговорите с привратником, зайдите в указанное помещение (это внизу, справа от входных ворот) и взаимодействуйте с ящиком, чтобы одеться в монаха. Смотрите кат-сцену, завершающую текущее задание и открывающее одновременно два новых — сюжетное «Иголка в стоге сена» и побочное «В монастыре». Впрочем, если вы хотите упростить прохождение сюжетного, то обязательно выполняйте все задачи побочного.

Есть другой способ, позволяющий сделать доброе дело или заработать дополнительные гроши. Войдите в корчму и пообщайтесь с Карлом. Он попросит обезвредить Манфреда, его сопровождающего. В той же корчме у столба находится забияка. Поговорите с ним и скажите, что тот старик сказал что-то плохое о его матери. Пока Манфред и забияка выясняют отношения в кулачном бою, поговорите с Карлом. Он сообщит, что хотел бы начать новую жизнь и попросит украсть у сопровождающего кошель. Кроме того, именно у него находится и сопроводительное письмо в монастырь.

Далее нужно поступить следующим образом – когда Манфред и забияка прекратят драться, то поговорите с сопровождающим и попытайтесь его убедить отдать письмо. Будут две речевые проверки – по силе и обаянию. Даже если вы пройдете каждую из них, Манфред откажется передавать письмо. С другой стороны, если вы провалите попытку подкупа, то Манфред набросится на вас с кулаками. Бегите на задний двор корчмы, где вас никто не заметит, и победите мужчину в кулачном бою. Можете, конечно, убить оружие ближнего боя, но зачем? Обокрадите Манфреда, забрав у него письмо и кошелек. Идите к Карлу и передайте содержимое кошелька – полностью или половину. Можете ничего и не отдавать. В общей сложности в кошельке 100 грошей.

Иной вариант – подняться в комнату Манфреда и Карла ночью, после чего обокрасть их, взломав расположенный между кроватями сундук. Туда он складывает письмо и кошель, пока спит.

Мне так и не удалось найти возможности официально опознать Святошу прежде, чем его убивать, и тем более отвезти его к Рихтаржу в Ратае. Что я сделал? Добрался до книги, в которой описываются все послушники. Находится эта книга во второй по счету комнате, если двигаться через дверь со сложным замком из библиотеки (рядом с которой находится шкаф с запретными книгами).

Прочитав книгу, ничего особенного узнать не выйдет, за исключением подписи о том, что приор подозревает в чем-то Антония и специально направил письмо о том, чтобы о нем узнать. Как вывести его на чистую воду, пока что неизвестно. Далее при помощи отмычки я вскрыл сундуки в спальне, где спят все монахи. В одном из них лежал клинок. Этот сундук принадлежал Антонию (что становится ясным, если после того, как найдете клинок, заговорите с ним). Далее у меня был навык скрытного убийства — я и прикончил Антония во сне, ночью. После этого ОБЯЗАТЕЛЬНО обыщите его труп, чтобы найти странную игральную кость. Именно по ней разбойники и опознают друг друга.

Если у вас не будет клинка или навыка убийства, то рекомендую выбраться из монастыря, найти оружие и воспользоваться им для уничтожения Антония.

Самый простой и верный способ пройти квест, оказывается, заключается в следующем… Прибыв в монастырь с рекомендательным письмом, поговорите с Антонием и сразу же признайтесь послушнику в том, что прибыли сюда за Святошей. На самом деле он и есть Святоша, и ваше признание будет иметь последствие. Далее отправляйтесь выполнять те задачи, которые указаны в побочном задании «В монастыре». То есть вам нужно заняться обычными делами послушников и монахов.

Как только наступит время трапезы, то идите в столовую и присядьте за свободное место, где будет точка взаимодействия «Поесть». Ждите несколько минут, а затем встаньте. Вы почувствуете недомогание, а на интерфейсе появится значок отравления. Дождитесь, когда запас очков здоровья опустится ниже половины, после чего Индро упадет в обморок.

Очнувшись, вы увидите перед собой Антония, который признается в том, что он и есть Святоша. Здесь будет возможность либо помочь послушнику сбежать, либо убить его. Во втором случае все ясно (нужно украсть клинок из сундука, а о том, где искать отмычки, я рассказал в прохождении побочных квестов монастыря). Попробуем убежать вместе с Антонием!

В разговоре со Святошей вы узнаете, что ему требуются кровь и ключи от дверей. Двигайтесь на кухню и найдите неподалеку от котелка (запретная зона) записку с заказом еды. Укажите, что вам нужна кровь. Кровь появится на следующее утро. Далее нужно отыскать ключи от монастыря. Дождитесь ночи, идите в библиотеку и взломайте несколько дверей, чтобы оказаться в покоях с кроватью приора (лысый дядька). Здесь он и будет спать. Украдите у него ключ, спуститесь вниз и заберите вещи Индро из сундука, в который вы их скинули прежде, чем отправиться внутрь монастыря.

Если не сделаете это раньше, то вещи станут краденными. Разбудите Антония и сообщите, что достали и кровь, и ключи. Он скажет, что нужно с ним встретиться после шести вечера. Место встречи – балкон, граничащий со спальней монахов, на втором этаже. Туда, к слову, надсмотрщики не ходят, поэтому можете смело перематывать время. Свои вещи желательно спрятать в расположенном там сундуке. Поговорите с Антонием и после кат-сцены бегите вслед за ним на улицу (предварительно забрав вещи Индро). За то, что вы спасете Антония, за пределами монастыря он передаст странную кость, которая и необходима для доступа в лагерь разбойников.

С другой стороны, после того, как вы его убьете и заберете кость, быстренько покиньте монастырь. Появится задача «Забрать свои вещи». По какой-то непонятной мне причине, когда я забирал вещи из ящика, в котором их и оставил (вы взаимодействовали с ним, чтобы переодеться), действие выполнялось как кража и все вещи шли с пометкой «ворованные». Как только убьете Антония или другого послушника (или, возможно, сможете доставить истинного Святошу к Рихтаржу в Ратае), то квест будет завершен. Начнется новое сюжетное задание.

Двигайтесь в болота неподалеку от монастыря, разожгите костер и побеседуйте с бандитами. Есть три варианта — либо вы показываете им игральную кость, либо заявляете, что у Антония были деньги и отдаете часть своих грошей, либо отказываетесь и сражаетесь с ними. После убийства бандитов вы обнаружите странную игральную кость.

При лучшем раскладе бандиты поведают вам о расположении лагеря Враник. Поднимайтесь в горы от Сазавы и водите в лагерь. Будьте внимательны, ведь некоторые квесты после этого будут провалены. Пройдите внутрь, показав игральную кость, а затем доберитесь до дома Эрика.

Поговорив с ним, заявите, что умело орудуете мечом. Спускайтесь вниз к частоколу, где вас ожидает фехтмейстер Ванек. Победите его в бою на мечах, а затем вернитесь обратно к Эрику и смотрите видеоролик с появлением того самого господина. Так вы узнаете имя своего врага.

После кат-сцены вас разбудит старый приятель, который поможет выбраться за пределы крепости. Выходите из своей камеры заключения и увидите первого врага. Его желательно оглушить, подкравшись сзади, после чего надеть доспехи. Затем можете либо пойти вдоль забора направо, либо пробежать напролом мимо противников, не обращая на них внимания и двигаясь в нужное место, где есть выемка в заборе. Если пойти направо, то можно будет подняться по лестнице на возвышенность и перепрыгнуть первый частокол, предварительно убив еще одного врага (у него одни из лучших доспехов, которые можно найти в игре).

Оказавшись за пределами лагеря, будьте осторожны. Если хотите сдержать обещание, данное спасителю, то двигайтесь по маркеру. Если же считаете, что он ничего не заслуживает, то просто убегайте прочь от лагеря до тех пор, пока не запустится кат-сцена.

Поговорите с сотником Бернардом, он даст вам ключ от арсенала. Арсенал расположен в нижнем заме, на первом этаже около лестницы. Загляните внутрь и откройте один из сундуков. Забирайте все, что видите, поскольку это можно будет продать торговцам! Когда будете готовы, то двигайтесь в Тальмберг и поговорите с паном Дивишем. Смотрите кат-сцену, по завершении которой начнется сражение за лагерь Враник.

Действуйте так же, как обычно — не лезьте на рожон, бейте тех противников, которые отвлечены иными солдатами. Победите в нескольких точках, после чего бой будет закончен. Бегите в здание, где находился Эрик, и заберите из сундука слева свои вещи. На столе, за которым Эрик сидел, будет письмо из Враника — прочитайте ее и узнаете, куда отправился ваш враг.

Вернитесь к панам и доложите о найденной записке. Смотрите продолжительную кат-сцену.

В этом задании нужно будет просто зачистить от врагов внутренний двор замка Тальмберг. Убейте всех врагов и запустится кат-сцена, завершающая квест.

Примечание: после данного задания вы потеряете возможность прохождения побочных квестов в Тальмберге, включая «Охота на Зайца» и «Ягненок в волчьей шкуре».

Подготовьтесь к ночной вылазке. Будьте внимательны, поскольку здесь вам не придется в открытую сражаться с врагами, поэтому выложите все ненужные и громоздкие доспехи. Оставьте черное легкое одеяние из того, что есть — остальное снимайте и кладите в ящик (или на лошадь), расположенный под навесом справа от хижины, где отдыхает Борек Тальмбергский.

Поговорите с ним и подтвердите свою готовность. Приблизьтесь к стене и подождите, когда появится возможность подняться наверх. Так и сделайте. Далее вам нужно будет убить двух часовых, но будьте внимательны — здесь понадобится навык скрытного убийства (в ветке «Незаметность»).

Но это еще не все — не убивайте ближайшего врага первым. Сначала разберитесь с тем, который находится внутри здания. Будьте осторожны, поскольку он периодически разворачивается и подходит к первому. Так больше шансов, что первый противник не услышит вас, поскольку если вы убьете сначала его, то дальний в 9 из 10 случаев обернется и поднимет тревогу (это приведет к провалу задания).

Следуйте далее за Птачеком. Ждите, пока стражник не пойдет в обратную сторону от вас, а затем подкрадитесь сзади и убейте. Загляните к заложникам и пообщайтесь с ними. Далее нужно будет решить, как поступить дальше — спасти только заложников или настаивать на том, что нужно попытаться спасти пана Радцига и Стефанию. Если будете настаивать на своем, то вас услышат враги и придется отступать.

В этой части квеста все очень сложно — по какой-то причине вы сразу же попадаете в окружение нескольких противников. Попытайтесь зажать Shift и схватить пана Птачека, а затем проследуйте вместе с ним на руках к установленной лестнице, по которой и поднимались сюда. Как только будете около нее, то квест завершится.

Поговорите с Бореком Тальмбергским и узнаете о том, что нужно помочь нескольким людям в лагере. Пообщайтесь с Тобиашем Фейфаром, расспросите за строительство требушета и узнайте о человеке, которого нужно похитить. Согласитесь помочь. Так начнется параллельный сюжетный квест «Ракетчик».

Спуститесь в лагерь ниже и пообщайтесь с Каптенармусом. Он попросит принести в лагерь 30 кусков любого мяса. Также следует поискать пиво в соседних корчмах. Мясо есть у любого корчмаря, нужно потратить около 90 грошей, которые вам вернет Каптенармус сразу, как только вы передадите ему 30 кусков любого мяса. Так и сделайте. С пивом сложнее. Корчмарь в Ужице откажется поставлять бочки, поскольку у него напиток практически закончился. То же самое во всех отмеченных корчмах за исключением «На полянке». Идите туда, пообщайтесь с Ондржеем и убедите его красноречием или силой в том, что он должен поставить пиво в Тальмберг.

Поговорите с Сотником Бернардом. Он хочет, чтобы вы отыскали какого-нибудь травника, который мог бы сварить снадобье, прогоняющее сон. После обхода ни одна из травниц не согласилась варить снадобье, но все были готовы рассказать верный рецепт.

Пообщайтесь с паном Дивишем. Он просит найти священника, который согласится отправиться в Тальмберг. Этим священником с легкостью согласится стать отец Богут из Ужице, если вы помогли ему с несколькими дополнительными заданиями. За то, что вы его убедите, будут начислены гроши — x90.

Далее отправляйтесь в соседний лес и поговорите со старшим углежогом, чтобы узнать, где можно найти деготь. Сразу же вернитесь к Каптенармусу и доложите о том, что нашли деготь. Он отправит людей и вознаградит вас грошами (x90).

Также нужен будет лекарь для раненных и больных — ищите его в монастыре Сазавы. Если помогали в дополнительных квестах, то смело обращайтесь к брату Никодиму — он не откажет.

Вам нужно отыскать некоего Конрада Кейзера, расположившегося в монастыре Сазавы. Следуйте туда и побеседуйте с местными жителями. Мне помог брат Никодим, который сразу же указал расположение дома, в котором остановился нужный человек. Идите к дому и поговорите со стражником Урбаном. Убедите его, что вы должны войти внутрь, назвав имя Тобиаша Фейфера. Урбан даст ключ — входите.

Пообщайтесь с Конрадом и узнаете, что он не может покинуть это место. Есть несколько вариантов — сделать так, чтобы у Карела закончились гроши, или украсть поручение с подписью аббата, которое находится у того же Карела. Пока что опишу один из вариантов — посетите дом Карела, украдите у него из карманов ключ от сундуков или прокачайте навык, повышающий взлом при опьянении, поскольку нужно будет взломать сундук с очень сложным замком. Поднимитесь на второй этаж его дома и взломайте сундук под окном (или откройте ключом). Внутри него лежит поручительство по Конраду.

Идите назад к Конраду и покажите поручительство. Он направит вас к писарю в Сазаву. Двигайтесь туда, не задерживаясь, поскольку Карел может заметить пропажу подлинного документа. Поговорите с писарем, выберите любую фразу, поскольку Конрад все равно подшутил над вами. Писарь скажет, что к нему следует вернуться через час. Перемотайте время и загляните к писарю повторно.

Заберите документы и скачите обратно в монастырь. Пройдите в дом Карела, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с тем сундуком, из которого вытащили поручительство. Переключитесь на вкладку своей «сумы» и переместите из нее оригинал — поручительство от Карела. Идите к Карелу и покажите разрешение на отпуск. Пройдите вслед за Карелом, пока тот не убедиться, что поручительство на месте. Поговорите с ним и получите разрешение.

Вернитесь назад к Конраду, но на этот раз он расскажет о том, что за ним следит некий Пейчар. Поспрашивай за него у каменщиков на стройке и некоторые из ни скажут, что торговец Пейчар остановился на постоялом дворе. Следуйте к корчме между монастырем и Сазавой, поговорите с корчмарем и используйте красноречие (около восьми-девяти единиц), чтобы узнать, для чего он здесь. Зайдите внутрь корчмы и поговорите непосредственно с Пейчаром на все темы. Индро он не покажется подозрительным.

Вернитесь к Конраду и скажите, что Пейчар на первый взгляд ничего не замышляет. Так или иначе, вам придется ночью караулить вход в дом Конрада. Перемотайте время на 24:00 и ждите возле дома. В первую ночь среди деревьев впереди вы заметите силуэт человека. Подойдите и опознаете известного шарлатана. Он собирает некие предметы, не представляющие ценность, и к дому Конрада даже не приближается.

Из-за шума во время разговора засада провалится, придется ждать следующей ночи. Так и сделайте — ждите, когда появится Пейчар, и поговорите с ним. Оказывается, у него какие-то дела с местным попечителем, и он даже не знал, что в этом же доме проживает Конрад. Доложите об этом Конраду и тот согласится отправиться в Тальмберг.

Примечательно, что Пейчар последует за вами в лагерь, где его убьют стражи. Доложите обо всем Тобиашу Фейфару. После этого нужно будет подождать несколько дней момента, когда завершится строительство требушета. На этой уйдет два дня — перематывайте время и спите в любой свободной кровати (лежанке). Как только настанет время, если вы будете на месте, то перемотка остановится и вам сообщат о завершении работ над требушетом.

Подготовьтесь, выслушайте план пана Дивиша и двигайтесь к появившемся маркеру. По прибытии запустится кат-сцена. Победить эту группу врагов не составит труда — просто не лезьте на рожон, но и не стойте в стороне, ничего не делая. Одержите победу в еще одной схватке и смотрите кат-сцену. Появится Борек и скажет, что противник хочет сломать требушет.

Все, что от вас требуется — как можно скорее вернуться в лагерь и убить несколько десятков разбойников. Действуйте как обычно. Далее загляните в шатер и допросите Тота — понадобится не менее 15 единиц красноречия, чтобы тот успешно ответил на все вопросы. Смотрите несколько продолжительных видеороликов.

Поговорите с Дивишем сразу, как только будете готовы к штурму крепости. Он предоставит вам возможность первого выстрела из требушета. Согласитесь — дождитесь, когда два стражника натянут стрелу, а затем один из них установит камень. После этого потяните за рычаг неподалеку от Борека Тальмбергского. Поговорите с Бореком, чтобы начать штурм.

Теперь придется перематывать время и спать так, чтобы прошло ровно двое суток ()это время отведено на обстрел крепости). Периодически подкрепляйтесь в казанке, расположенном на улице. Не забывайте, что если не поворачивать камеру, а постоянно жать на клавишу E, то вы сможете есть еду столько раз, сколько захотите. К слову, пан Борек будет ждать вас чуть раньше — через пару дней. Поговорив с ним, приступите к штурму крепости.

Следуйте к стенам, но не спешите подниматься наверх первым. Двигайтесь только после союзников. Пройдите через всю крепость, убивая вражеских солдат, пока не запустится кат-сцена. Скачите на встречу с отцом, после чего смотрите кат-сцену, зазвершающую прохождение игры.

Вам остается выполнить простые действия пролога, а чтобы увидеть финальный видеоролик — присоединиться к отряду Яна Птачека (перед этим выполняйте различные побочные квесты или свободно путешествуйте по карте мира).

Огляд Kingdom Come: Deliverance

Генріх стояв осторонь і дивився, як його наставника обступило четверо бандитів. Втім, Генріх не квапився на поміч, бо по-перше, капітан Бернард мав нескінченне здоров’я, а по-друге, у самого Генріха були переламані руки й ноги. Тоді Генріх витягнув з коня, який знаходився за два кілометри від нього, калач із маком, буженинку і три жмені сушених опеньків, з’їв усе це — і о слава Богу, Діві Марії та мощам усіх святих! — його кістки зрослись, а рани загоїлись.

Даніель Вавра, творчий керівник Kingdom Come: Deliverance, вчасно дав задній хід і неодноразово уточнював, що “реалізм” у його грі — це історично достовірне середовище, правильно відтворена топографія, автентичні споруди, інтер’єри, одяг, зброя, анімації бою та поява у грі реальних історичних персоналій. Інакше кажучи, обгортка.

Так, можна довго сперечатися стосовно багатьох нюансів згаданої достовірності (передусім, у плані одягу), проте це не друго- і навіть не третьорядна річ. Всюдисущі закиди про відсутність темношкірих (хай навіть це і прокол автентичколюба Ваври) та об’єктифікацію жінок — взагалі лютий маразм. Ну а баґи… Баґи є всюди, тому також роздувати це понад міру не слід.

Kingdom Come: Deliverance — це дійсно проект, передусім націлений на показ своєї обгортки. Це вияв гордості й любові до свого рідного краю та його історії. Це бажання одного палкого чеха влаштувати всьому світові екскурсію шматочком своєї батьківщини.

І разом з тим це рольова гра, за яку в 2018-му має бути соромно.

УСЕ МОЄ, ВСЕ ЗВЕТЬСЯ БОГЕМІЯ!

Віртуальний туризм — ось із чим Kingdom Come: Deliverance впоралася найкраще. Розробники зі самого початку визначилися, що краще зробити маленький і деталізований світ, ніж величезну пустку (та й у докікстартерівські часи, задовго до появи інвесторів та підсумкового бюджету в 36 мільйонів доларів, власне кажучи, іншого виходу й не було). Втім, цей клаптик Богемії площею в 16 квадратних кілометрів має все, що потрібно.

Ключові населені пункти — Сазава з її монастирським комплексом, Ужиця, Ратая і Тальмберг — жменька дрібніших селищ, головні дороги — усе відтворено максимально достовірно для 1403 року з огляду на збережені пам’ятки, мапи й документи того часу. І навіть якщо десь і довелося діяти навпомацки, то розробники розміщували окремі локації там, де вони справді мали би бути. Хрести на роздоріжжях, млини, купальні, заїжджі двори, табори вуглярів-лісорубів-каменярів і майстерні кожум’як, зазвичай відділені від решти поселення, бо від них тхне, — доречність розташування лише підсилює правдоподібність цього світу.

А замістя так узагалі розкішне. Подібні враження свого часу викликали блукання Міртаною в третій Gothic: зблизька й під ногами ніби нічого особливого, а часто й взагалі вирвиоко, але варто тільки глянути на небокрай — і гора зелені вкупі з перепадами висот рельєфу надає цьому краєвиду певної епічності. Мовляв, ось він, великий і прекрасний світ, а ти є його частиною.

В іграх нам показували, показують і показуватимуть значно красивіші пейзажі, проте краєвиди Kingdom Come: Deliverance не просто красиві. Вони рідні. Ця гра — одна з тих небагатьох, які викликають у тебе враження, що тобі знайомі ці місця, що ти бував у подібних. І оце відчуття чогось близького і спорідненого багатого варте.

А які ж тут верби красиві! І світанки, і смеркання, і глупі ночі, і ріки, і спів птахів, і хрускіт гілля під ногами, і заквітчані луги, і розбиті вози на узбіччі, і сіновал, де під навісом лежать всі атрибути вдалих молодечих розваг — букет квітів, вино і плаття з плямою крові нижче пояса. Красою повниться цей світ… коли нема людей.

Як тільки ти перестаєш блукати бездоріжжям і повертаєшся назад на второвану дорогу, Kingdom Come: Deliverance сама ж береться руйнувати свої чари. Один лицар, який стоїть при дорозі та готовий з усіма охочими як битися, так і битися об заклад — це хороша міні-історія. Четверо таких — уже ляпас світотворенню. Так само випадково знайдений на дорозі труп і мародер, який хоче нас підставити, викликає бажання скинути капелюха перед розробниками, але коли за час проходження це стається 14 разів — це вже навіть не смішно. І це при тому, що ситуації, які можна сипати на голову неодноразово, бо вони доречні в цьому середовищі — напади бандитів чи половців, засідки, лови подорожніх на живця тощо — траплялися вкрай рідко.

А от у населених пунктах усе гаразд. Зрідка бува побачиш сценку “Ааа, крадій! Ловіть його!”, але решту часу все тихо, спокійно, люди працюють, люди відпочивають, люди сплять, а вартові влаштовують планові обшуки населення (і миттєво виявляють крадені без свідків предмети, тому що!) та пильнують, щоби після смерку всі ходили зі смолоскипами (до речі, шикарнюча деталь, за яку розробникам окрема шана). Одним словом, звичне розмірене життя середньовічного поселення.

КАЗКА ПРО ЗРУЧНОСТІ

Зі самісінького анонсу однією з найбільших переваг Kingdom Come: Deliverance виокремлювали те, що он, дивіться, ось вам приземлене середньовіччя, жодної магії, драконів та іншої фентезі-чортівні. На словах воно все так, проте в основній історії вистачає типових фентезійних штампів. Звісно, чудовиськ, чарів і порятунку світу тут нема, але старий-добрий зачин “Вороги спалили рідну хату”, подальша “обраність” головного героя і до нестями приторний, казковий хепі-енд дивним чином не в’яжуться з такими ретельно створеними декораціями.

Так, події гри розгортаються у буремний для Чехії період конфлікту двох братів-королів, законного спадкоємця престолу Вінцеслава, який гультіпака, дурбецало і взагалі клав на простий люд, та Сиґізмунда Угорського, розважливого правителя, якого в силу обставин виставили агресором. До речі, цей момент замовчується у стартовому ролику та вилізає лише в кінці, коли “гра” вже показала вам середнього пальця помахала на прощання і поступилася місцем інтенсивному й короткому екскурсу в історію цієї доби.

Що в імені твоїм

чеське ім’я Jindřich (Їнджих) має німецьке походження, тому українською воно цілком закономірно передається як “Генріх”

І як би захопливо та багатонадійно це не було, вже сама зі старту діє в ключі “ось вам чітко визначені поганці, а якщо ви досі не вірите, то вони ще вб’ють ваших батьків і знищать дім”. Ще у пролозі тема конфлікту королів і визнання того чи іншого правителя народом сяк-так звучить, але за лічені хвилини політику закидають на горище, бо в нас тут історія про сина коваля, а її слід запустити якось зрозуміло й однозначно.

На щастя, після заяложеного зачину історія доволі швидко бере бадьорий темп і десь так дві третини перед нами розгортається доволі хороший історичний детектив, де одна таємниця змінює іншу, і з кожним новим шматком здобутої інформації загальна картина збагачується та ускладнюється. Найбільшим компліментом цим двом третинам слугує те, що в цей час неохоче відволікаєшся на побічки — лише в окремі спокійні фрагменти або відразу по прибутті в нове місто селище — настільки чіпко тримає тебе основний сюжет. Не в останню чергу це тому, що нам нам не вивалюють на голову глобальний і супернагальний квест “знайди свою прийомну доньку” тощо, а розбивають на низку подій, кожна з яких має свою терміновість.

От тільки впродовж гри наш Генріх не просто просувається кар’єрними сходами — його виділяють і облизують зусібіч настільки інтенсивно, що Довакін може свою унікальність та богообраність запхнути у ніздрю Алдуїна. “Дякуємо, Генріху, без тебе ми б не зібрали цю армію, не розбили би ворогів, не порятували би хворих і нужденних, бо нема в усій Богемії людей розумніших, сильніших, хоробріших, красивіших і благословенніших, ніж ти, Генріх, простий син коваля! Ти настільки класний для сина коваля, що ми попросимо сценариста зробити тебе не сином коваля!” Втім, стоп, щодо хворих це правда, Генріх дійсно сам (!) вилікував півселища і майже всіх присутніх у монастирському лазареті, яких до цього обходжувало аж два з половиною цілителі.

Одним словом, основна кампанія слугує передусім для того, щоби влаштувати гравцям турне по всіх ключових місцинах ігрового світу, потім показати, що чеська знать — це люди честі й патріоти, а угорці — свині (до речі, єдині два ґеї у грі — угорці), і лише перед самісінькими титрами нормально поговорити про історичне тло того часу та ключові події, на яких наголошували до релізу гри і які показували у вступі. Мілкувато, як для сценариста й режисера Mafia: The City of Lost Heaven.

HARDCORE HENRY

З ігроладними механіками теж не все однозначно. За основу взяли стару-добру ролстонівську систему розвитку персонажа (іншими словами, як у The Elder Scrolls), що цілком логічно та доречно для приземленого сетингу: чим частіше ми щось робимо, тим краще ми це робимо. Звичний набір базових характеристик та вмінь доповнювали цілком доречні новинки, як-от п’янчування, верхова їзда (галоп знімає витривалість не лише коня, а й вашу — дупа ж бо не залізна) або читання.

Читання — це взагалі раптовий козир Kingdom Come: Deliverance. Оскільки до славних діянь Яна Коменського залишалося ще два століття, то більшість тогочасного населення була безграмотною. Генріх не виняток — варто йому взяти до рук книгу, то чбиьопат інв опиолрбиз ощьс екта. Щоби змінити ситуацію і полегшити собі життя надалі, слід знайти писаря, який навчить вас основам, але повну анаграмність текстів ец не виіклує — ще трохи доведеться повправлятися самому. І отут починається найцікавіше. Оскільки навчання читання — це зусилля, то робота над підручником забирає час і втомлює вашого персонажа. Знімаю капелюха перед працівником Warhorse, який вигадав такий підхід до читання, бо це справді круте нововведення, яке до того ж ідеально вписується в реалії цього світу.

Так само тішить і алхімія, яка у Kingdom Come: Deliverance по-хорошому складна. Для кожного варива потрібна своя основа, ігредієнти слід додавати у певному порядку, (цілими або тертими), є кілька стадій термічної обробки, простий розлив або дистиляція і найголовніше — фактор часу. Так, між одним обертом і двома обертами пісочного годинника є доволі велика кишеня часу, але все одно якщо втратити пильність, то завжди є ризик недоварити або перекип’ятити своє зілля.

Так, за такої багатої нюансами системи особливо не поекспериментуєш… але й алхімія Kingdom Come: Deliverance не була для цього створена. Вже згадана TES чи перший “Відьмак”, які мають експериментальну алхімію, полегшують свої забави зі взаємозамінними інгредієнтами завдяки миттєвому виготовленню. Тут же — відтворювальна алхімія, коли все починається з рецепта та конкретних інгредієнтів, от тільки гра не зводить алхімію до натискання однієї кнопки, а перетворює це в тривалий і по-своєму захопливий процес.

Згадані системи і свіжі, і доладно зроблені, і не раз заощаджують час у квестах, проте все одно у Kingdom Come: Deliverance балом править красномовство — вже вкотре абсолютно найкорисніше уміння, якому просто нема гідної альтернативи. Нам, звісно, обіцяли, що у грі будуть перевірки за іншими вміннями, але насправді їх там менше десятка, та й то в цих бесідах майже завжди є вихід на опцію “вмовити”. Харизма і лицарська броня? Пфф, здалися вони у світі, де є красномовство — річ, яка спрощує і без того нескладну гру.

Ні, вам не привиділось. Kingdom Come: Deliverance — справді не такий страшний чорт, як його малює реклама. Хардкорність, виклик, складність упродовж усієї гри — за цими речами треба йти в інші ігри, але аж ніяк не в KCD. Так, на початках є певні труднощі в багатьох аспектах, але вони швидко зникають і більше не з’являються. Питання їжі та сну зникає миттєво, щойно розумієш, скільки казанів з їдлом та спальних місць розклали розробники для вашої зручності. Генріх швидше матиме штрафи за переїдання (до речі, ще одна приємна дрібничка), ніж помре з голоду. Зниження харизми через брудний одяг? Знову нуль шкоди, бо відрищ для швидкого вмивання навіть більше, ніж казанів з дармовим їдлом. Проблеми зі зламуванням замків? Варто лише підняти це вміння з 0 до 1, і все — навіть за пристойної кривизни рук ламати замки стане в рази простіше, повальна більшість замкнених скринь і дверей мають примітку “легко”. Зносився одяг, броня поламана, а зброя затупилася? На старті гри простіше буде замінити все на щось нове, зняте зі свіжого трупа, а ближче до середини ваш фінансовий стан лише поліпшуватиметься, тож регулярні відвідини відповідних майстрів по кишені не битимуть.

Бойова система виявилася теж геть не тим звіром. Для початку: найскладніший ворог у грі трапляється вам наприкінці першої третини основної сюжетки (і то його легко вбити методом Індіани Джонса) і далі аж до кінця титрів ви не зустрінете жодного настільки небезпечного фехтувальника.

Сама ж механіка спершу видається доволі складною, бо — увага! — розробники не дають вам уміння відбивати ворожі удари й контратакувати. Повноцінний бойовий туторіал гравець отримує приблизно на 5-ій годині гри, коли вам уже влаштували два бої, де ви в принципі не можете перемогти. Коли ж ви отримуєте повністю розв’язані руки і ой-який-непомітний-індикатор-ворожого-удару (хардкор, хай йому грець), лише тоді ви пізнаєте справжній смак тутешньої боївки, який традиційно “може відрізнятися від наведеного в рекламі”. Втім, до честі розробників, анімовано все теж непогано, і якщо в якомусь двобої на мечах вчасно відбивати всі удари ворожої серії, то виглядає це фехтування напрочуд правдоподібно, хай і надміру сповільнено.

11 шарів броні — це теж кількість, а не якість. Звісно, приємно, що розробники розділяють різні елементи спорядження, однак це знову ж таки працює на обгортку гри. Різні типи фізичної шкоди — річ далеко не нова, тому фрази на кшталт “кіраса врятує від меча, але зіжмакається від булави, і ти разом з нею” працюють на колорит, не більше. Якщо ви раніше грали бодай в одну ролівку (і в принципі маєте більше трьох звивин), то все одно носитимете якщо не повний комплект, то те, що даватиме максимум захисту по всіх фронтах. От тільки для стелсу вам доведеться усе це заздалегідь зняти, бо тоді вам не захист потрібен, а мінімум шуму.

Ну і зі зберіганням те ж саме. Щойно ви втямите, що гра автоматично зберігається після взяття нового квесту, отримаєте непоганий запас бонусних збережень, а годині так на 10-15 ви вже зможете не перейматися і купувати вдосталь зберешнапсів. Навіть варити їх власноруч не буде потреби, хіба зі спортивного інтересу.

НАПІВВАГІТНІСТЬ

Уявіть собі таке. Ви граєте у футбол, аж тут на 15-ій хвилині без попередження на поле виходить третя команда. На 30-ій з поля забирають ворота суперника. Минає ще 15 хвилин — м’яч заміняють плюшевим кубом-компаньйоном.

Десь приблизно так і працює Kingdom Come: Deliverance. Вона не те, щоби змінює правила гри, просто не може з ними визначитися. У пролозі нам дають зрозуміти, що ми не можемо говорити з кожним зустрічним. Минає кілька годин — і в Тальмбергу ми вже можемо це робити. Чудово, бо це ж підвищує красномовство! Але стоп — далі знову вибірковість: одні з нами балакають, інші — ні.

Стартове доручення батька-коваля вчить: елементи композитного квесту (коли треба знайти кілька речей чи зробити кілька справ) можна здавати тільки повним набором, а не поодинці (що дивно для гри 2018-го року). Але ж ні, потім все стає нормально і такі квести можна здавати частинами.

Далі — показаний у багатьох трейлерах штурм бази половців та бандитів. У нас є безсмертний персонаж і є статисти. Якщо вб’ють забагато статистів, то все, грі кінець, бо “вмерло забагато ваших людей”. Ну гаразд. Але у двох наступних великих битвах усі статисти можуть вмерти, поки ви п’єте чай, а персонаж із нескінченним здоров’ям ламає ворожі черепи. Чому тут нема ґейм-оверу? “Бо так захотів сценарист”?

Перед згаданим першим штурмом ви можете проникнути на цю базу, замаскувавшись під половця. Так, більше маскування у грі не застосовується ні разу, але як гадаєте, що буде, коли ми в повному спорядженні половця завітаємо у поселення чехів? От власне.

В такі моменти згадуєш відвідини Примму в костюмі бомбіста, і стає тоскно.

Про те, що мечем ти курей вбити не можеш, а от від одного удару кулаком вони вмирають і вмить втрачають пір’я, навіть і говорити не варто.

Так, Kingdom Come: Deliverance має квести з кількома можливими ходами, але їх одиниці. Решта — прохід по заздалегідь заготованому сценаристами шляху. Причому часом ситуація настільки печальна, що ви не можете навіть заговорити з певним персонажем, поки не настане відповідна точка квесту. І це у грі, де є до нестями шикарний детективний квест у Сазайському монастирі, в якому ми повинні під прикриттям вирахувати ціль, паралельно дотримуючись розпорядку дня і виконання монастирських обов’язків.

Звісно, нема нічого поганого в тому, що квест має два або навіть один шлях перебігу. Справа у моделюванні ситуації. Якщо за конкретних обставин можна діяти тільки отаким способом чи способами — питань нема, проте коли альтернатива проситься і ця альтернатива очевидна тобі, гравцю, але гра каже “вибачай, ми такого не захотіли або не продумали” — це біда для гри в жанрі RPG.

Втім, про що тут говорити, коли на фінішній прямій в якості основного квесту Kingdom Come: Deliverance, яка десятки годин уникала невигадливості, видає нам пачку доручень типу “принеси 30 шматків м’яса” без багатоступінчастості чи якогось незвичного наративного оформлення. Гра, в якій ми ловили солов’їв, орієнтуючись на спів, полювали на єретиків, слухали розповідь про Яна Гуса від священика, який має власну наложницю, шукали скарби по мапі, тікали голі-босі з полону, стріляли з требушета, працевлаштовували біженців і долучалися до шабашу, який майже закінчився зоофілією тощо — і тут на тобі, принеси 120 жмутиків м’яти і 60 стеблин валер’яни. Шикарний основний квест під кінець гри, нічого не скажеш.

У нашому конкурсі, де ми розігрували ключ гри, недарма було сказано, що потенційним гравцям Kingdom Come: Deliverance варто знати, на що вони йдуть. Хардкорність, крута боївка, варіативні квести, насичений активностями світ, історія — це речі, яких тут шукати не варто. Що, тим не менш, прикро і дивно для рольової гри за 36 мільйонів доларів.

Kingdom Come: Deliverance — це сетинг, це мальовничі краєвиди, це гарно намальовані меню та до нестями крутезні мапи. Розробники ставили собі за мету зробити автентичне й колоритне середовище і впоралися з цим. У світі Kingdom Come: Deliverance приємно перебувати (інакше не виходило би грати сесіями по 3-8 годин) і, щонайголовніше, упродовж проходження в нього хотілося повертатися. Тут є краса, є затишок, є відчуття чогось рідного і є смак тієї любові, яку Даніель Вавра і компанія вклали у створення цього шматочка рідного дому, хай навіть в іншому часі та просторі.