Мобы

Для получения информации о мобах из других видеоигр см. Minecraft Dungeons:Мобы и Minecraft Earth:Мобы.

Мобы (англ. mob, сокращение от mobile object — «подвижный объект» [1] ) — особые движущиеся сущности, управляемые собственным ИИ.

  • 1 Спаун
  • 2 Поведение
    • 2.1 Дружелюбные мобы
    • 2.2 Нейтральные мобы
    • 2.3 Враждебные мобы
    • 2.4 Приручаемые мобы
    • 2.5 Создаваемые мобы
    • 2.6 Боссы
    • 2.7 Запланированные мобы
    • 2.8 Неиспользуемые мобы
    • 2.9 Нереализованные мобы
    • 2.10 Мобы из Education Edition
    • 4.1 Нежить
    • 4.2 Водные мобы
    • 4.3 Мобы Нижнего мира
    • 4.4 Членистоногие
    • 4.5 Птицы
    • 7.1 Bedrock Edition
    • 7.2 Java Edition
    • 9.1 Команды консоли

    Спаун [ ]

    Мобы спаунятся по-разному. Большинство появляются сами по себе, в зависимости от освещения и биома, часто в группах себе подобных. Большинство дружелюбных мобов могут размножаться сами или с помощью игрока, в результате чего спаунятся детёныши.

    Мобы не могут появляться на прозрачных блоках, в воде (кроме спрутов, утопленников, любых рыб, дельфинов, аксолотлей и любых стражей), в лаве (кроме страйдеров, в Нижнем мире), или на неполных блоках (плиты, ступени). Исключение — спаунер мобов, который может поставить моба на любой блок, включая воздух.

    Некоторые мобы (такие как Снежный голем или Иссушитель), чтобы появиться, должны быть «построены» игроком. Железный голем может как спауниться естественным образом, так и быть «построенным» игроком.

    Игроки могут использовать яйца призывания в режиме творчества или команду /summon , чтобы заспаунить мобов. Однако дракон Края, вызванный при помощи команды, появится с изменённым Поведение [ ]

    Частицы дыма, появившиеся при смерти свиньи.

    Окружение влияет на мобов также, как и на игрока: они подвержены физике, и могут получать урон от того же, что ранит и игрока (от огня, падения, удушья, атаки и т. д.). Некоторые мобы обладают иммунитетом к определённым видам урона, например, почти все мобы Нижнего мира не горят. Мобов можно посадить в вагонетку и в лодку. Они могут передвигаться по лестницам.
    Когда моб умирает, отображаются частицы дыма, выпадает дроп и сферы опыта.

    Поведение каждого вида мобов в Minecraft определяется определённой системой искусственного интеллекта (ИИ).
    Обычно мобы бродят по местности, избегая падения с высоты и других опасностей вроде лавы. Интеллект позволяет им обходить препятствия и достигать цели. Дружелюбные мобы будут убегать в случайном направлении, если были ранены. Враждебные мобы будут охотиться за игроком, если заметили его. Нейтральные мобы не причиняют вреда, если игроки или другие мобы их не спровоцируют (обычно атакой), после чего моб станет враждебным и атакует спровоцировавшую его сущность.

    Мобы замечают игрока на расстояния 16 блоков, хотя некоторые могут видеть и дальше. Ближе к ночи видимость уменьшается. Ещё видимость можно значительно уменьшить, если носить определённую голову (череп) или быть под эффектом Невидимости. В свою очередь игрок может услышать издаваемые мобами звуки также с 16 блоков. Мобы не видят сквозь большинство непрозрачных блоков, включая полупрозрачные (лёд, стекло, стеклянная панель). Они не будут ходить по рельсам, если их туда не столкнуть.

    Список мобовВ этом списке мобы делятся на несколько групп. Первые три группы мобов определяются их отношением к игроку. Остальные определяются по другим общим признакам. Чтобы узнать о мобе подробнее, перейдите на его страницу.

    Всего в игре 105 мобов.

    Заметка: список составлен на основе ПК-версии. О других платформах см. здесь.

    Дружелюбные мобы [ ]

    Дружелюбные мобы — это мобы, которые не атакуют игрока в любом случае. Но некоторые из них могут быть враждебными по отношению к другим мобам. Некоторых из них можно разводить и / или приручить. Их 34:

    Нейтральные мобы [ ]

    Нейтральные мобы иногда пассивны, а иногда враждебны по отношению к игроку. Многие нейтральные мобы становятся враждебными только тогда, когда их атакуют первыми (кроме коз и иглобрюхов), но для некоторых нейтральных мобов есть другие способы спровоцировать их на враждебность. Их 14:

    Враждебные мобы [ ]

    Враждебные мобы — опасные, агрессивные мобы, которые всегда атакуют игрока, едва заметив его. Все враждебные мобы:

    Данные мобы будут привязяны к игроку после приручения. Их 8:

    Создаваемые мобы [ ]

    Мобы, которых нужно «построить» в особой комбинации определённых блоков для спауна. Их 3:

    Боссы [ ]

    Боссы — это особые враждебные мобы, которые явно опаснее, чем другие мобы. Они не появляются случайно, а с ними сталкиваются намеренно. У них также есть панель боссов с их именем и здоровьем. Боссы предлагают уникальные испытания, но также и равноценные награды. Их 2:

    Запланированные мобы [ ]

    Неиспользуемые мобы [ ]

    Эти мобы были найдены в коде игры, но не используются на данный момент. Главное свойство этих мобов заключается в том, что они никаким способом не могут быть честно заспаунены в процессе игры. Но они все могут быть заспаунены командой /summon . Лошадь-зомби доступна и на Bedrock Edition, у неё также есть яйцо призывания. Их 4:

    Нереализованные мобы [ ]

    Эти мобы находились в ранних стадиях разработки игры или планировались к добавлению, но сейчас в самой игре отсутствуют. Их 10:

    Мобы из Education Edition [ ]

    Эти мобы встречаются исключительно в Education Edition. Их 2:

    Отношения между мобами [ ]

    Помимо рассмотренного выше отношения мобов к игроку, которое можно определить по трём основным группам, существуют и особые отношения между мобами. Почти у каждого моба есть свой список дружелюбных, нейтральных и враждебных мобов, а также список тех мобов, к которым данный моб относится дружелюбно, нейтрально или враждебно. Эти списки заключены в ИИ моба и изменить их без сторонних модификаций нельзя. Почти все дружелюбные мобы пассивны не только к игроку, но и ко всем остальным мобам в игре. Такие мобы и вовсе не способны кого-либо атаковать. Однако дружелюбные оцелоты, кошки, лисы, аксолотли и снежные големы всё же способны атаковать и имеют список мобов, к которым они относятся враждебно. Иглобрюхи, снежные и железные големы – те мобы, которые атакуют почти всех враждебных мобов в игре.

    А есть особенные враждебные мобы, являющиеся самыми агрессивными, ведь они атакуют почти всех мобов в игре. Это зоглины, иссушители, хранители и поборники с именем “Johnny”, которое полностью меняет его поведение. Иссушители атакуют всех, кроме мобов нежити (см. ниже) и гастов. Поборники “Johnny” не атакуют только мобов-обитателей и гастов. Зоглины не атакуют только других зоглинов, криперов и гастов. А хранители не атакуют только лишь других хранителей.

    Уязвимость и иммунитет [ ]

    Некоторые мобы обладают уязвимостью или иммунитетом к определённым видам урона. Например, морские существа, такие как черепахи или рыбы, получают больше урона от трезубцев с чарами «Пронзатель»‌ [ только для Java Edition ] . Будучи иммунными к удару молнии (только в Bedrock Edition) и утоплению зомби и скелеты получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

    Некоторые группы мобов имеют одинаковые уязвимости и иммунитеты.

    Нежить [ ]

    К этой группе мобов относятся зомби (в том числе зомби-дети, зомби-жители, зомбифицированные пиглины, кадавры и утопленники), скелеты (в том числе зимогоры и скелеты-иссушители), лошади-скелеты, лошади-зомби, зоглины, иссушители и фантомы. Все эти мобы получают урон от взрывных зелий лечения и исцеляются от взрывных зелий урона. Нежить также обладает иммунитетом к утоплению, отравлению и регенерации. Некоторые мобы нежити, такие как зомби, зомби-жители, утопленники, скелеты, зимогоры и фантомы начинают непрерывно гореть при прямом попадании солнечного света, вплоть до смерти, однако это можно избежать несколькими способами. Иссушитель, являющийся нежитью, никогда не атакует первым всех неживых мобов. Все эти мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Небесная кара».

    Водные мобы [ ]

    К этой группе мобов относятся аксолотли, головастики, утопленники, дельфины, спруты, светящиеся спруты, стражи, древние стражи, черепахи и все виды рыб. Водные мобы получают увеличенный урон от оружия с чарами «Пронзатель», иммунны к утоплению (кроме дельфина), и получают урон от удушения, если слишком долго находятся вне воды (за исключением стражей, древних стражей, черепах и утопленников).

    Мобы Нижнего мира [ ]

    Эта группа включает в себя всех мобов, обитающих в Нижнем мире. Большинство из них имеют иммунитет к огню и лаве, за исключением пиглинов, жестоких пиглинов и хоглинов.

    Членистоногие [ ]

    К этой группе можно отнести пауков (в том числе пещерных), чешуйниц, чешуйниц Края и пчёл. У мобов этой группы нет особой реакции на зелья или окружение (за исключением пауков и пещерных пауков, которые имеют иммунитет к отравлению), но все они получают увеличенный урон от оружия с чарами «Бич членистоногих».

    Птицы [ ]

    На данный момент такая группа очень мало распространена, поскольку в игре есть пока всего две птицы: курицы и попугаи. Летать из них могут только попугаи. Из всего общего можно найти лишь то, что после смерти выпадают перья, а питаются любыми семенами.

    Доступность на платформах [ ]

    Некоторые мобы доступны не на всех платформах.

    Урон, наносимый мобами [ ]

    Урон, наносимый мобами игрокам, зависит от сложности игры. Приведенные ниже значения представляют количество урона, полученного за удар.

    • Это относится только к мобам, атакующим игрока. Мобы, атакующие других мобов (волки, железные големы и т.п.), всегда наносят урон «нормальной» сложности вне зависимости от выставленного.
    • Значения для крипера и гаста предполагают, что игрок находится непосредственно рядом с взрывом.
    • Урон слизней и лавовых кубов зависит от их размера. Несмотря на то, что слизни маленького размера враждебны, они не могут нанести прямой вред игроку.
    • Урон железного голема определяется игрой случайным образом.
    • Мобы не наносят урон на мирной сложности, кроме ламы.
    Моб Сложность Эффекты
    ЛёгкаяНормальнаяСложная
    Белый медведь 4 ( )6 ( )9 ( )Нет
    Ведьма Наносит урон взрывными зельями.Да: Кидает взрывные зелья отравления, моментального урона, замедления и слабости.
    Взрыв крипера (нормальный)25 ( × 12.5)49 ( × 24.5)73 ( × 36.5)Частично: При взрыве оставляет облако эффекта, который имел крипер, подобно оседающим зельям.
    Взрыв крипера (заряженный)49 ( × 24.5)97 ( × 48.5)145 ( × 72.5)
    Волк (враждебный)2 ( )3 ( )Нет
    Волк (приручённый)3 ( )4 ( )6 ( )Нет
    Гигант (не используется)26 ( × 13)50 ( × 25)75 ( × 37.5)Нет
    Дельфин 2 ( )3 ( )4 ( )Нет
    Досаждатель 5 ( )9 ( )13 ( × 6.5)Нет
    Дракон Края 6 ( )10 ( )15 ( × 7.5)Нет
    Древний страж 5 ( )8 ( )12 ( × 6)Да: Усталость III на 5 минут всем игрокам поблизости.
    Железный голем 4 ( ) – 11 ( × 5.5)7 ( ) – 21 ( × 10.5)10 ( ) – 31 ( × 15.5)Нет
    Зомби 2 ( )3 ( )4 ( )Нет, но может передавать огонь при атаке.
    Зомбифицированный пиглин 5 ( )8 ( )12 ( × 6)Нет
    Пиглин 2 ( ) – 5 ( )3 ( ) – 8 ( )5 ( ) – 12 ( × 6)Нет
    Стрела пиглина 3 ( ) – 6 ( )Нет
    Хоглин 2 ( ) – 5 ( )3 ( ) – 8 ( )4 ( ) – 12 ( × 6)Нет
    Иглобрюх (ближняя атака)2 ( )3 ( )4 ( )Нет
    Иглобрюх (яд)5 ( )Да: Отравление на 7 секунд.
    Иссушитель
    ‌ [ только для Legacy Console и Bedrock изданий ]
    15 ( × 7.5)Нет
    Череп иссушителя 5 ( )8 ( )12 ( )Да: Иссушение II на 40 секунд на нормальной и сложной сложностях.
    Ифрит (ближняя атака)4 ( )6 ( )9 ( )Нет
    Огненный шар ифрита 5 ( )Нет
    Кадавр 2 ( )3 ( )4 ( )Да: Голод при атаке любого моба на коэффициент региональной сложности × 7 секунд.
    Кролик-убийца 5 ( )8 ( )12 ( × 6)Нет
    Лавовый куб (большой)4 ( )6 ( )9 ( )Нет
    Лавовый куб (средний)3 ( )4 ( )6 ( )Нет
    Лавовый куб (маленький)2 ( )3 ( )4 ( )Нет
    Плевок ламы 1 ( )Нет
    Огненный шар гаста (взрыв)9 ( )17 ( × 8.5)25 ( × 12.5)Нет
    Огненный шар гаста (при столкновении)6 ( )Нет
    Паук 2 ( )3 ( )Нет, но может появиться с эффектами.
    Пещерный паук 2 ( )2 ( )3 ( )Да: Отравление на 7 секунд на нормальной сложности, на 15 секунд на сложной сложности.
    Поборник 7 ( )13 ( × 6.5)19 ( × 9.5)Нет
    Слизень (большой)3 ( )4 ( )6 ( )Нет
    Слизень (средний)2 ( )2 ( )3 ( )Нет
    Слизень (маленький)0 ( )Нет
    Стрела зимогора 1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 5 ( )Да: Замедление на 30 секунд после попадения стрелы с эффектом в любого моба (в т.ч. другого зимогора).
    Стрела скелета 1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 5 ( )Нет
    Скелет-иссушитель 5 ( )8 ( )12 ( )Да: Иссушение на 10 секунд.
    Снаряд шалкера 4 ( )Да: Левитация на 10 секунд.
    Стрела иллюзора 1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 4 ( )1 ( ) – 5 ( )Частично: Слепота , если коэффициент региональной сложности больше или равен 3.
    Страж 4 ( )6 ( )9 ( )Нет
    Странник Края 4 ( )7 ( )10 ( )Нет
    Трезубец утопленника 8 ( )Нет
    Фантом 4 ( )6 ( )9 ( )Нет
    Челюсти вызывателя 6 ( )Нет
    Чешуйница 1 ( )Нет
    Чешуйница Края 2 ( )Нет

    Достижения [ ]

    Bedrock Edition [ ]

    ИконкаДостижениеОписание в игреТребования (если отличаются)Счёт игрокаТип трофея (PS4)
    PS4Другие
    Охотник на монстровНападите на монстра и убейте его.Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина или его зомбифицированную версию, паука или его пещерную версию.15GБронза
    МясникСоберите немного кожи.Подберите выпавшую кожу.15GБронза
    Снайперская дуэльУбейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров.Выпустите стрелу, чтобы убить скелета, наездника на пауке, визер-скелета или зимогора с расстояния 50 или более блоков, в горизонтальной плоскости.30GБронза
    ОтветочкаУничтожьте гаста шаром огня.Убейте гаста, используя его же огненный шар.30GСеребро
    Начало?Призовите иссушителя.Находитесь внутри пространства 100,9×100,9×103,5 блока во время спауна визера в центре области.20GБронза
    ВоспроизводствоВзрастите двух коров, накормив их пшеницей.Сведите пару коров или пару муухоморов.15GБронза
    Вожак стаиПодружитесь с пятью волками.Выполнение достижения не обязательно в одном игровом мире, выполнить условия можно в течение нескольких игр, либо загружая старые миры.20GБронза
    День стрижкиИспользуйте ножницы, чтобы остричь овцу и получить шерсть.15GБронза
    ТелохранительСоздайте железного голема.20GБронза
    Целитель зомбиИсцелите деревенского зомби.Необходимо бросить взрывное зелье слабости в крестьянина-зомби и дать ему золотое яблоко (смотря на него и нажимая кнопку « использовать » с золотым яблоком в руке).40GЗолото
    За меткий глазУбейте крипера стрелами.10GБронза
    Самое дноУбейте древнего стража.30GСеребро
    Отсюда отличный видИспользуйте левитацию для поднятия 50 блоков после атак шалкера.20GБронза
    ЭхолокацияНакормите дельфина, чтобы он привёл вас к сокровищам.Покормите дельфина треской или лососем и позвольте ему проводить вас до сокровищ.20GСеребро
    Где вы были?Получите утренний подарок от приручённой кошки.Нужно подобрать лежащий на земле подарок.20GБронза
    ЗоологВыкормите двух панд бамбуком.40GЗолото
    МногокотиеПодружитесь с двадцатью бродячими котами.Подружитесь и приручите двадцать бродячих кошек, которых можно найти в деревне. Не обязательно приручать всех кошек в одном игровом мире.20GСеребро
    Убить чудовище!Победите Разрушителя.30GСеребро
    Это добром не кончитсяУбейте капитана мародёров.20GБронза
    Добро пожжжаловатьУсыпите пчёл с помощью костра, а затем соберите в пузырёк мёд из улья.15GБронза
    Великое пчеломещениеПереместите шёлковым касанием дикий улей с тремя пчёлами внутри.30GСеребро
    Исцеляющая сила дружбы!Объединитесь с аксолотлем и выиграйте битвуОбъединитесь с аксолотлем, убив враждебного водного моба, [ уточнить ] пока он сражается с ним (не претворяется мёртвым).30GСеребро
    Звёздный торговецПоторгуйтесь с селянином на максимальной высоте строительства.Совершите сделку с крестьянином на высоте Y=320.20GСеребро
    Совсем как домаСовершите до-о-олгую поездку на страйдере по озеру лавы в Верхнем мире.Находясь в Верхнем мире, проедьте на лавомерке пятьдесят блоков по лаве.20GСеребро
    Песня на день рожденияСделайте так, чтобы спешик уронил торт на музыкальный блокПриручите тихоню, дав ему торт, затем бросьте рядом другой торт и стукните по нотному блоку.10GБронза
    Общими усилиями!Соберите в инвентаре все 3 лягушачьих светаНеобходимо иметь в инвентаре по крайней мере по одной перламутровой, малахитовой и охристой квампе одновременно.30GЗолото

    Java Edition [ ]

    ИконкаДостижение ОписаниеПредыдущееУсловия (если отличаются)Идентификатор
    Доктор для зомби
    Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби Огненные недраИспользуйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина.
    В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко.
    story/cure_zombie_villager
    Вернуть отправителю
    Убейте гаста собственным файерболомНезерУбейте гаста, отразив его огненный заряд выстрелом или ударом.nether/return_to_sender
    Бранзулетка!
    Отвлеките пиглинов золотомНезерПока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега #piglin_loved :
    • Блок рудного золота
    • Весовая пластина
    • Зачарованное золотое яблоко
    • Золотая кирка
    • Золотая конская броня
    • Золотая лопата
    • Золотая морковь
    • Золотая мотыга
    • Золотая руда
    • Золотое яблоко
    • Золотой блок
    • Золотой меч
    • Золотой нагрудник
    • Золотой слиток
    • Золотой топор
    • Золотой шлем
    • Золотоносный глубинный сланец
    • Золотые ботинки
    • Золотые поножи
    • Золочёный чернит
    • Колокол
    • Незерская золотая руда
    • Рудное золото
    • Сверкающий ломтик арбуза
    • Часы

    Спавн

    У кожному, новоствореному світі є точка спавн, позначена парою координат (z, x) в межах декількох сотень блоків від початкових координат (x=0, z=0). За замовчуванням, гравець спавниться на першій підходящої позиції вище рівня моря. Якщо такої позиції немає (відповідне місце зайнято блоками, водою або лавою), то координати z і x будуть зміщуватися невеликими значеннями до тих пір, поки відповідна точка для спавн не приймете. Поспавши на ліжку, гравець переносить первинну точку спавну до координат місця розташування ліжка. В цьому випадку гравець після смерті завжди буде респавн на новій позиції. Хоча є два винятки, коли гравець виявляється на місці первісного спавну:

    • Після смерті при зруйнованій ліжка.
    • Якщо доступ до ліжка заблокований.

    Спавн мобів [ ]

    Чанк спавн [ ]

    Корова заспавнена при генерації карти, саме з цієї причини вона з’явилася і застрягла в листі, так як листя вважається прозорим блоком

    Спочатку, безпосередньо при генерації карти, можуть спавнитись тварини і наступні моби:

    • Курка
    • Свиня
    • Корова
    • Грибна корова
    • Вівця
    • Вовк
    • Сільські жителі
    • Дракон Краю
    • чанкі містить пасивних мобів. Вони завжди спавн на найвищому доступному блоці, з якого можна бачити небо. Для спавну тварини необхідно, щоб цей блок був непрозорим, а 2 блоки над ним — прозорими. Цей блок необов’язково повинен бути травою або освітлений (це працює тільки в наступних циклах спавну). Практично всі пасивні моби не спавняться в водних, пустельних і грибних біомів. Винятки:
      • Спрут — спавниться в водних біомів.
      • Грибна корова — спавниться в грибних біомам.
      • Сільські жителі — завжди з’являються в селах, а значить, в долині, в пустелі, в тайзі або в савані.

      Випадковість спавну пасивних мобів залежить від зерна. Це означає, що в світах з однаковим зерном будуть генеруватися чанкі з однаковими пасивними мобами в тих же місцях. Кількість спавнящіхся мобів:

      • Курка/грибна корова/оцелот/свиня/вовк/кролик від 0 до 4 особин
      • Корови/вівці завжди по 4 штуки
      • Пасивний спавн [ ]

      У наступних циклах спавн беруть участь всі моби, за винятком гіганта, висушувача, які в природному вигляді не зустрічаються, а також дракона Краю, який спавниться один раз при генерації карти. По виду моби діляться на 4 категорії: ворожі, доброзичливі (пасивні), природні істоти і водні. У ворожих мобів цикл спавну відбувається 1 раз кожен ігровий такт ( 1 ⁄20 секунди). У доброзичливих мобів і спрутів цикл спавну відбувається 1 раз в 400 тактів. Слід зауважити, що більшість доброзичливих мобів спавниться безпосередньо при генерації карти. Умови спавну ворожих мобів — рівень освітлення 7 і нижче на повних твердих блоках. Над твердим блоком повинні бути блоки повітря більше висоти мобу. Блоки, на яких спавн неможливий: скло, скриня, воронка, труби, дроти і механізми з модифікацій, всі види зборів, хвірток та дверей, плити (якщо плита встановлена ​​як настил). Блоки, що не перешкоджають спавну: рейки, перемикачі (важелі, кнопки, гравець відійде на 128 блоків від місця спавну мобів. При цьому всі ворожі моби і спрути деспавняться. Таким чином ефективна область для спавну мобів обмежується колом з радіусом 128 блоків з центром у вигляді гравця. Кількість мобів на поверхні приблизно пропорційно загальної кількості чанкі, придатних для спавну. Щоб обчислити точне значення, область спавну збільшується на один чанк в кожному напрямку (таким чином, складаючи площа 17×17 чанкі), а потім сумарна кількість чанкі наводиться до такої формули:

      Кількість = Константа * Чанкі / 256
      Ворожі = 70 Пасивні = 15 Водні (спрут) = 5 Природні істоти = 15
      Ворожі = 79 Пасивні = 16 Водні (спрут) = 5
      • У більшості біомов при сонячному світлі спавняться вівці, свині, курки, корови і спрути (в воді).
      • У темних місцях і вночі: зомбі, кріпери, мандрівники КраЮ.
      • У лісовому біомі і тайзі також спавняться вовки.
      • У джунглях спавняться Нижньому світі спавниться тільки ґаст, свинозомбі, магмокуби, Краю спавняться тільки мандрівники Краю.
      • 1.4.2 , в біомі болото).
      • Залізний голем і сільські жителі спавняться тільки в селах.
      • Лусківниці спавняться при руйнуванні блоку 97.
      • Дракон Краю спавняться один раз природним чином в краю, але не як частина загального процесу спавну мобів.
      • Слід зазначити, що спроба спавну ґаста провалюється в 95% випадків, таким чином ґаст спавниться в 20 разів рідше інших ворожих мобів.

      Інші види спавну [ ]

      • фортецях, де відтворює лусківниць, і в скарбницях, в яких можуть бути спавнери скелетів, зомбі або павуків.
      • Кинуте Творчість дозволяють заспавнити будь-якого моба, крім големів, висушувачів і дракона Краю.
      • У версії 1.6.2 і вище за допомогою команди / summon можна викликати будь-якого мобу, в тому числі і големів, висушувачів, і дракона Краю.

      Деспавн [ ]

      Різні ступені поведінки мобів в залежності від видалення гравця від них.

      Ворожі моби (включаючи ворожих вовків), спрути і оцелоти видаляються з гри при віддаленні гравців від них, так як даремно витрачаються процесорні ресурси на їх обрахування:

      • Моб негайно деспавниться, якщо гравець відійде від нього на відстань 128 блоків. В даному випадку мається на увазі сфера, тобто якщо злетіти на висоту 128 блоків від мобу, він також деспавнится.
      • Моб, який знаходиться на відстані від гравців далі 2 чанкі отримує лічильник тактів, коли він переходить через 600, моб має шанс 1 ⁄800 деспавнитись кожен такт ( 1 ⁄20 секунди). Як тільки в межах 2 чанкі з’являється гравець, лічильник обнуляється.
      • Всі ворожі моби відразу ж зникають, якщо включити рівень складності мирну (спавнер мобів працювати продовжує, але моби їм породжені тут же деспавняться).

      Досягнення [ ]

      ЗначокДосягнення Опис у гріПредокЗавдання (якщо відрізняється)Внутрішній ідентифікатор
      Солодких снівПоспіть у ліжку, щоб змінити свою точку відродженняПригодиЛяжте в ліжко. Досягнення зараховується, як тільки гравець лягає в ліжко, навіть якщо гравець не спить успішно.adventure/sleep_in_bed

      Проблеми з об’єктом [ ]

      Цікаві факти [ ]

      • Зона спавну, що раніше становило 17×17 чанкі, була зменшена до 15×15 чанкі. Однак старий розмір досі використовується для підрахунку кількості мобів.
      • До Ігровий процес